indienova.com/game/logic-pic
里面有什么: • 1000 多个谜题(数织)待解决• 单人、合作和对战模式(1-4 名玩家)• 新手教程……• 多种拼图尺寸——从 5x5 到 15x20• 加电为您省去麻烦 按照顶部行和最左侧列的数字来发现隐藏的像素艺术
indienova.com/steam/game/1399140
个人健身数据以图表的形式显示当前锻炼数据,每日推测消耗的卡路里、运动数、身体年龄、体重、BMI等。……后期配合手机端APP,可以将游戏外的运动数据同步记录
indienova.com/game/zen-of-sudoku
教您使用进阶性的数独解题策略,例如“直观配对法”“X-翼法”和“候选数法”。……您可以无限畅玩谜题,离线打印输出谜题或者从其他来源导入谜题皆可
indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
算概率 查公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……但可以增加击杀来增加获取掉落概率 也算一个玩法2.修正UI显示道具问题3.制作战斗结算UI和逻辑实现 和 奖励数据集合
indienova.com/groups/post/29695
发起:DarkWave Studio 大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在可混合物品数组里排第几……,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据,通过这个数据最后就可以执行物品放入背包的逻辑了
indienova.com/steam/game/3879190
consider this as part of the game.Each stage has a target……When you reach the target combo until the last stage……are Z>A>S>X>Q>W>E>D>C>V&
indienova.com/groups/post/101361
发起:bailt RTS中同一单位生产出来具有一样的生命上限、但是有不同剩余生命、击杀数、法力、经验和等级……希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层 ashjo: 有一个entity模板的数据结构……,生成之后就是带id的entity实例就可以修改数据了
indienova.com/steam/game/802880
随着同学榊千鹤、彩峰慧、珠濑壬姫的加入展开的喜剧日常。与到目前为止平缓的时间相反的急速变化的心。……被香月夕呼从拘留所里释放的武从她那得知了这个是世界是与地球外起源种“BETA”处于战争中。……在那里见到了“原来世界的同学们”御剑冥夜、榊千鹤、彩峰慧、珠濑壬姫。当然,冥夜她们并不认识武
indienova.com/game/muv-luv--1
随着同学榊千鹤、彩峰慧、珠濑壬姫的加入展开的喜剧日常。与到目前为止平缓的时间相反的急速变化的心。……被香月夕呼从拘留所里释放的武从她那得知了这个是世界是与地球外起源种“BETA”处于战争中。……在那里见到了“原来世界的同学们”御剑冥夜、榊千鹤、彩峰慧、珠濑壬姫。当然,冥夜她们并不认识武
版本:Early Access
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