Journey's Land

indienova.com/steam/game/2663110

“Left Click”;Attack or Interact: “Left Click” the target……;Attack w/ Skill: “Right Click” the target;Standing……Character Window: “C” key;Toggle Inventory Window: “V

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

第二个数据来源于2018微博竞白皮书,微博游戏兴趣用户2亿,核心游戏重度人群9000万,这些核心用户是指体现出对游戏内容会进行发布……也是由于他们的热爱和发声,竞的“饭圈”文化形成,我们现在的知名竞选手的流量完全不比娱乐明星的流量少……微博有500万的播放,空间B站等大部分平台都在百万量级以上,唯一例的是快手只有19万,我们还对这个视频推了资源

禅意数独(Zen of Sudoku)

indienova.com/game/zen-of-sudoku

教您使用进阶性的独解题策略,例如“直观配对法”“X-翼法”和“候选法”。……您可以无限畅玩谜题,离线打印输出谜题或者从其他来源导入谜题皆可

Narrow One

indienova.com/steam/game/3788170

Master your bow, and outplay the enemy in tactical 5v5……Once you’ve got the flag, you’ll be target number one……other, and battle your way to victory.Fast-paced 5v5

Sharp Wands

indienova.com/steam/game/1852300

match parameters such as rounds, duration, score target……Every team combination is valid: 1v3, 2v2Each game

麻雀计划(Project Sparrow)

indienova.com/steam/game/1461600

Take aim in a Duel, fight alongside your allies in 2v2……and 3v3, or boot up a deathmatch for some practise.YOUR……your aim in the training range, providing different target

羽化:Day 14

indienova.com/u/yuhua/blogread/11640

算概率 公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……但可以增加击杀来增加获取掉落概率 也算一个玩法2.修正UI显示道具问题3.制作战斗结算UI和逻辑实现 和 奖励数据集合

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/101361

发起:bailt RTS中同一单位生产出来具有一样的生命上限、但是有不同剩余生命、击杀、法力、经验和等级……希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层 ashjo: 有一个entity模板的数据结构……,生成之后就是带id的entity实例就可以修改数据

涨粉二维码(涨粉二维码)

indienova.com/steam/game/1551030

若无法解决,请加入bug反馈群告诉制作人:544262642关于我们制作人b站/微博ID:@梦境位面主0v0……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?……·完成相关的谜题并扫描二维码,从而增长粉丝。·游戏时长:3~6小时

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

发起:DarkWave Studio 大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就一下,他的名称在可混合物品数组里排第几……,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据,通过这个数据最后就可以执行物品放入背包的逻辑了

版本:Early Access


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