indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
算概率 查公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……但可以增加击杀来增加获取掉落概率 也算一个玩法2.修正UI显示道具问题3.制作战斗结算UI和逻辑实现 和 奖励数据集合
indienova.com/game/zen-of-sudoku
教您使用进阶性的数独解题策略,例如“直观配对法”“X-翼法”和“候选数法”。……您可以无限畅玩谜题,离线打印输出谜题或者从其他来源导入谜题皆可
indienova.com/groups/post/29695
发起:DarkWave Studio 大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在可混合物品数组里排第几……,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据,通过这个数据最后就可以执行物品放入背包的逻辑了
indienova.com/steam/game/802880
随着同学榊千鹤、彩峰慧、珠濑壬姫的加入展开的喜剧日常。与到目前为止平缓的时间相反的急速变化的心。……被香月夕呼从拘留所里释放的武从她那得知了这个是世界是与地球外起源种“BETA”处于战争中。……在那里见到了“原来世界的同学们”御剑冥夜、榊千鹤、彩峰慧、珠濑壬姫。当然,冥夜她们并不认识武
indienova.com/game/muv-luv--1
随着同学榊千鹤、彩峰慧、珠濑壬姫的加入展开的喜剧日常。与到目前为止平缓的时间相反的急速变化的心。……被香月夕呼从拘留所里释放的武从她那得知了这个是世界是与地球外起源种“BETA”处于战争中。……在那里见到了“原来世界的同学们”御剑冥夜、榊千鹤、彩峰慧、珠濑壬姫。当然,冥夜她们并不认识武
indienova.com/groups/post/101361
发起:bailt RTS中同一单位生产出来具有一样的生命上限、但是有不同剩余生命、击杀数、法力、经验和等级……希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层 ashjo: 有一个entity模板的数据结构……,生成之后就是带id的entity实例就可以修改数据了
indienova.com/groups/post/32801
dlgame: 我也有想法,有机会可以聊聊 guiltylelouch: 也想做游戏+1,可以搞个交流群 无慧:……kenji: @funkaze#2 @吴玥#3 @dlgame#4 @guiltylelouch#5 @无慧#6
indienova.com/steam/game/3773070
DJMAX RESPECT V - V LIBERTY III PACK!……DJMAX RESPECT V - V LIBERTY III PACK!……※ 除了更改的收录曲《DUKA - Special Edit -》外,将以19首歌曲发行
indienova.com/game/sd-gundam-g-generation-f
加入了能自选剧本系统,收录的剧本也由前作的只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录的……本作加入了两个新系统: 改造 即机体改造系统,令机体在升至 ACE 级后在开发外的另一强化方式,但在改造过后的机体无法再开发……收录部分“SD 高达”系列游戏旧作的原创机体,如“旋风高达”、“骰子高达”等…… 光碟数是前作的 2
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)