顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

shader_set(shader0);draw_surface(surf,0,0);shader_reset……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

indienova.com/u/guanchao71/blogread/602

【这些可全都是很湿货的东西,平常都是自己留着看的。】……这张是在看过陈星汉的理论的想法。这是在玩到Downwell之后生出的想法。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码请说明是在

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

如上图中,所有红框框出来的都是精灵,飞机是精灵,子弹是精灵,敌人是精灵,甚至整张背景图都可以是精灵。……- 克隆体你有一个红色的重量为1千克的球,想象一个如果你有复制能力,你能够复制出另一个红色的重量为1千克的球……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束,看看哪个数字大哪个队赢

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

" {}_light_position ("Light Position", Vector) = (0,0,0,0……TEXCOORD2;}; v2f vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP……normal = normalize(2*normal-1);float3 light = float3(0,0,0

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

" {}_light_position ("Light Position", Vector) = (0,0,0,0……TEXCOORD2;}; v2f vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP……normal = normalize(2*normal-1);float3 light = float3(0,0,0

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

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本期刀客儿就来给大家唠唠 N64 都有啥黑科技~~欢迎大家 QQ 群交流:427039967 参考文献参考文献太多了只写一部分……datasheets.chipdb.org/NEC/Vr-Series/Vr43xx/U10504EJ7V0UMJ1……v=FdD0GvVRSMcMegaman Legends PS1 VS N64 (Graphics Comparison

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……每一种武器,都是一个全新的玩法。……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

网格沉思-游戏中的网格系统

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这意味着我们需要在面坐标加上 L,R 作为补充信息区别左右两个面。……2,0,W 给定关系对,查看对应的列即可。……使用网格系统也不例外。这一节我们就来处理这个问题

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……同时,还能发现偶数顶点对应的 uv 坐标是 (0,v),而奇数顶点对应的 uv 坐标都是 (1,v)—……= float3(0, 0, 1);if (fmod(i , 2) == 0){v[i].pos =

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