indienova.com/history/728
据说游戏的想法来自于制作人柴田诚(Makoto Shibata)的梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/game/flowers-in-dark
ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……受罚也成为了自然万物之一,这真的不是偶然。…………”被魔法师统治的世界里,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视
indienova.com/game/super-mega-baseball-2
享受棒球场的壮观场景和声浪: •华丽而精致的球馆•更逼真的全新角色模型 •优化版用户界面 在线竞技:……•2 至 4 名玩家(1v1、2v1、2v2、2vCPU)•对抗性在线赛事安排•合作性在线赛季赛事(2vCPU……: •备受赞誉的 100 关难度体系 •逼真的棒球赛事模拟和精准的物理过程•直观的游戏操控,快节奏的游戏体验
indienova.com/u/egggrass/blogread/35197
现在倒是真心实意地感受到游戏的独特魅力了,希望不是因为写动机信时自我暗示太多造成的错觉。……因为瑞典只想申Uppsala的游戏设计,四个名额用不完,所以我顺手申了下舍夫德的游戏设计,看看是不是真的卡得很严……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是
indienova.com/steam/game/1015920
在Ynglet,你将在柔软的泡泡里跳跃,就像一只太空海豚飘浮在天上,再配上由Ynglet制作(以及运算复杂……身心舒畅 猛冲进能够反射你的墙体,这真的能让你身心舒畅以及看起来很酷! 我是不是提到没平台?……虽然我之前已经开发过诸如Knytt、Uurnog以及Affordable Space Adventures等其他游戏,但我真的希望你也能喜欢这款游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
真的很奇怪,如果我咒骂的对象是肯德基,我的那些情绪就会变得看上去很合理、很平常:每一听到它,我就浑身鸡皮疙瘩……我家楼下的每间餐厅和饼店,天天开门和闭门都在搞团建,员工们集中在一起训话,在我看来,和外语培训班和游戏培训班和写作培训班并无太大的差异……文人在现代的社会形象,真的算不上多好,告诉别人你是文人,几乎就相当于告诉别人你是个混饭吃的蛀米虫,至少
indienova.com/game/legend-of-the-dragon--game
游戏采用逼真的物理碰撞引擎和技能弹道判定系统,使战斗反馈符合真实物理规律。……◆多种游戏模式◆公会 BOSS公会战水晶洞争夺战迷宫探险1V1 竞技场世界 BOSS跨服 1V1跨服……3V3跨服公会战
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/game/hotel-simulator--2
开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……从一个适度的床和早餐,到五星级的豪华度假村,您成为终极酒店老板的旅程从这里开始。……- 员工管理:雇佣、培训和管理您的团队,确保他们为您的客人提供顶级服务
indienova.com/groups/post/29338
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
版本:Early Access
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