小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

indienova.com/groups/post/29042

发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余。……点击链接,或者steam中输入“无尽之路”,就可以看到我们游戏的商店页面了

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/u/mioku/blogread/32954

不过开始战斗的制作前,还有很多内容有待策划。 大家好啊!……原来的制作过程,玩家招募时,直接选择某个单位,花费资金就能招募。……这么多新的数值表格,当然也需要导入到系统内,之前的日志我介绍过将csv数据文件导入到Unity编辑器内

小组帖子:RPG_Basic(4):DRAW EVENT, BACKGROUNDS, SCRIPTS, AND STATES(绘制事件,背景,脚本,状态)

indienova.com/groups/post/1852

面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……:GMS2版本,资源树已经去除了Background类型,所以GMS2设置背图片的方式时:先创建精灵……(),并且将检测输入的代码,全部移动至该脚本内然后移除obj_player对象内的检测输入代码,换成调用该脚本

暂无名工作室:PG版 Classic0.2.10 更新日志 20210925

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Pygame版Pre-43更新日志20210925修复命令行按w和e会走的bug在输入种子的文本框上加入一行字修复猪视野范围内生成的……bug使死亡对话能继续游戏使方可萱的瞬移变为0.5s一次加入粒子效果使其他生物也能收到方块伤害使100000……以上的饥饿值、氧值和生命值显示加快

卒(The Pawn)

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贸易商诚实的约翰和魔术师克洛诺斯在你的旅程扮演着关键角色,每个人都提供子任务供你尝试。……这套软件包括一本带有地图和可破译提示的小说,通过电脑上输入“提示”和代码就可以获得这些提示。……你的分数和访问的地点数量都会显示在标题栏。解析器允许删除整个单词和重新编辑未被接受的先前条目

Shallot(夏洛特):Unity可视化编程插件PlayMaker使用心得-02

indienova.com/u/christiantam/blogread/1214

较新版本的PM,针对预设的FSM选择方式。可以选择预设本身,也可以将这个预设实例化到场景。……3.1.2:使用模板3.1.3:可以自定义此FSM的描述,非常有用,方便自己今后查看梳理逻辑,在制作之前可以根据需要写下描述……如何添加变量:●输入变量名称●选择变量类型●点击Add完成●可以将Unity Inspector的组件或者对象直接拖入变量编辑器来创建一个变量

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/u/mioku/blogread/32972

顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以招募页面中进行兵源……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一定参考。……计划制作许多内容时,每当正式投入实现,才发现还有那么多基础内容没有准备好

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人的眼睛里,因此我们看到了自己或物体平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……函数和实体的是一样的.. } Pass{//这里渲染实体的Pass}}} 5,镜子的Shader :限制虚像只镜面中显示在创建一个

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛里,因此我们看到了自己或物体平面镜中的虚像。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……函数和实体的是一样的..}Pass { //这里渲染实体的 Pass } } }5、镜子的 Shader :限制虚像只镜面中显示在创建一个

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:构建更好的动画系统

indienova.com/groups/post/29742

因此,即使此动画有12帧,列表的最大数字也是11。这包括你要显示的帧!……如果你希望它在游戏中显示5帧,则列表的值应为4。……这就是为什么检查maxFrames时,我们这样做,同时从其值减去1

版本:Early Access


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