indienova.com/groups/post/29042
发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余。……点击链接,或者在steam中输入“无尽之路”,就可以看到我们游戏的商店页面了
indienova.com/u/mioku/blogread/32954
不过在开始战斗的制作前,还有很多内容有待策划。 大家好啊!……在原来的制作过程中,玩家在招募时,直接选择某个单位,花费资金就能招募。……这么多新的数值表格,当然也需要导入到系统内,在之前的日志中我介绍过将csv数据文件导入到Unity编辑器内
indienova.com/groups/post/1852
面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……:在GMS2版本中,资源树已经去除了Background类型,所以在GMS2设置背图片的方式时:先创建精灵……(),并且将检测输入的代码,全部移动至该脚本内然后移除在obj_player对象内的检测输入代码,换成调用该脚本
indienova.com/u/linky/blogread/29415
Pygame版Pre-43更新日志20210925修复在命令行按w和e会走的bug在输入种子的文本框上加入一行字修复猪在视野范围内生成的……bug使死亡对话能继续游戏使方可萱的瞬移变为0.5s一次加入粒子效果使其他生物也能收到方块伤害使在100000……以上的饥饿值、氧值和生命值显示加快
indienova.com/game/the-pawn
贸易商诚实的约翰和魔术师克洛诺斯在你的旅程中扮演着关键角色,每个人都提供子任务供你尝试。……这套软件包括一本带有地图和可破译提示的小说,通过在电脑上输入“提示”和代码就可以获得这些提示。……你的分数和访问的地点数量都会显示在标题栏中。解析器允许删除整个单词和重新编辑未被接受的先前条目
indienova.com/u/christiantam/blogread/1214
在较新版本的PM中,针对预设中的FSM选择方式。可以选择预设本身,也可以将这个预设实例化到场景中。……3.1.2:使用模板3.1.3:可以自定义此FSM的描述,非常有用,方便自己在今后查看梳理逻辑,在制作之前可以根据需要写下描述……如何添加变量:●输入变量名称●选择变量类型●点击Add完成●可以将Unity Inspector中的组件或者对象直接拖入变量编辑器来创建一个变量
indienova.com/u/mioku/blogread/32972
顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一定参考。……在计划制作许多内容时,每当正式投入实现,才发现还有那么多基础内容没有准备好
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
平面镜又将光镜面反射到人的眼睛里,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……函数和实体的是一样的.. } Pass{//这里渲染实体的Pass}}} 5,镜子的Shader :限制虚像只在镜面中显示在创建一个
indienova.com/groups/post/29742
因此,即使此动画有12帧,列表中的最大数字也是11。这包括你要显示的帧!……如果你希望它在游戏中显示5帧,则列表中的值应为4。……这就是为什么在检查maxFrames时,我们这样做,同时从其值中减去1
版本:Early Access
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