小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

indienova.com/groups/post/2114

wechat num: 584862344 Programmer-洛洛呜: 今天又来看了一下呐,这是我……,cc18102869443,一名在职的程序猿(><),过来凑个热闹 BossLau: 来晚了……zzk: 在职程序猿请求加入,目前正在研发一款微小游戏,微信号120201914,谢谢!

他们会放屁(They Can Fart)

indienova.com/game/they-can-fart

在这款基于重力 3v3 在线竞技多人游戏中,你将扮演一只有一只眼睛放屁生物,在星际中滑翔。……🧿🪐 游戏特点包括: ◎ 在线多人对战◎ 6 名玩家对战(3v3)◎ 过程化地图◎ 令人愉悦基于重力动作……◎ 奇特生命形式◎ 先进放屁模拟

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗影响……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

Global Game Jam 2017北京站特邀嘉宾简介

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2017-guest/

这是一场极限游戏开发行为+游戏开发者聚会,在这次活动,用48小时磨练技艺,验证平时积累好想法,展示你能力……南加州大学互动媒体及游戏研究生——陈潮 陈潮,南加州大学互动媒体及游戏研究生在读。……同时,还要感谢致力于为广大玩家提供丰富多彩娱乐游戏内容,不断通过代理、引进、合作开发等形式在中国推出更多更好单机游戏作品厂商

瓶中精灵(瓶中精灵 - Fairy in a Jar)

indienova.com/steam/game/997700

一个短小而细腻短篇童话,讲述了一只失去记忆小精灵被人类饲养在玻璃瓶内故事……睁开眼睛瞬间,是什么都没有的白色景象……失去了记忆小精灵,遇到了一位有些笨拙且可怕“巨人”先生……——完全未知世界,有限活动空间,语言不通囚禁者……“巨人”先生:将小精灵关在瓶中饲养的研究生,个子很高,对感情有些迟钝,似乎是从谁手中将小精灵特意买下来

文字虫洞(Text Wormhole)

indienova.com/game/text-wormhole

游戏难度会逐级升高,每次游戏都会采用动态生成算法,从 A 到 Z, 最短时间完成游戏玩家就是世界冠军……视觉艺术探索 魔性音乐配合狂颠画面,给您带来史无前例游戏体验。……游戏最初想法来自于团队成员 Harvey Jackson 在研究生时期关于 visual poetics

小组帖子:低偿给喜欢的独游做特效

indienova.com/groups/post/100853

发起:漫漫山 感兴趣可以联系QQ 1550927363,备注INDIENOVA在职卡通类型UNITY特效……2年,不是大佬,普通级别(以后会学UE,2个月后UE也可以Q我)只有周末可以做,体量不大不紧急可以联系我

版本:Early Access


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