小组帖子:【团队招募】寻找美术大大!!

indienova.com/groups/post/100186

发起:Mocking oak studio 我们是刚刚成立不久的工作室!……我们大家都是有工作在职人员,在下班之后的业余时间和周末来推进项目。……希望你和我们一样是有工作的打工人或者是在校生,没有现实经济压力,是因为兴趣加入的

小组帖子:【团队招募】寻找美术大大!!

indienova.com/groups/post/100187

发起:Mocking oak studio 我们是刚刚成立不久的工作室!……我们大家都是有工作在职人员,在下班之后的业余时间和周末来推进项目。……希望你和我们一样是有工作的打工人或者是在校生,没有现实经济压力,是因为兴趣加入的

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

玩家推荐率 93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

indienova.com/indie-game-news/kaku-ancient-seal-team-interview/

Nego:“这是我们很乐于看到的事情,因为这些实践逐渐证明了我们的方向并没有错。”……年之前都没有把游戏拿出去评奖,所以我们也不知道我们的游戏到底好不好,当获得奖项与认可时,便是给我们团队努力成果最好的证明了……我觉得对于国内 PC 和主机游戏的健康发展是有很大的帮助的,希望 GWB 腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院能越越好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家推荐率93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23428

Nego:“这是我们很乐于看到的事情,因为这些实践逐渐证明了我们的方向并没有错。”……年之前都没有把游戏拿出去评奖,所以我们也不知道我们的游戏到底好不好,当获得奖项与认可时,便是给我们团队努力成果最好的证明了……我觉得对于国内PC和主机游戏的健康发展是有很大的帮助的,希望GWB腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院能越越好

BINGOBELL:试玩版 VS 抢先体验版,新旧版本游戏细节对比 | 卡库远古封印开发更新#04

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33685

由于试玩版与抢先体验版本有一的版本差别,我们决定下架试玩版。……自从去年10月新品节公开试玩版后,我们把所有的精力都投入对游戏性能及视效表现的优化与迭代以及本地化工作中……由于试玩版与抢先体验版本有一的版本差别,我们决定下架试玩版

便利商店‪6

indienova.com/steam/game/1589890

便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……,以提高他們的工作效率,實現更高的盈利目標。……,以提高他們的工作效率,實現更高的盈利目標

错字侠:改(Typoman: Revised)

indienova.com/steam/game/336240

在职业作家一生事迹的启发下,你将在 Typoman 踏上征程,在善与恶之间的永恒斗争中探索文字的力量。……这游戏有着非常独特的配乐,它由Netherland的屡次获奖的SonicPicnic工作室制作

小组帖子:招手游策划-

indienova.com/groups/post/32742

负责海外中小手游产品的内容制作设计,策划游戏的玩法和游戏所表现得风格。……计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由

小组帖子:手游策划/制作人招募

indienova.com/groups/post/32743

负责海外中小手游产品的内容制作设计,策划游戏的玩法和游戏所表现得风格。……计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由

版本:Early Access


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