快乐生活 2(Joy Life 2)

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即可解锁奥隐藏的秘密…即将推出!……倒是给自己放了个小长假公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象她名字叫奥红发……,即可解锁奥隐藏的秘密…

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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投身探索,看看你获得什么收获吧!……的最大生命值单次造成的伤害不低于被攻击单位当前生命值的50%时,直接击败被攻击单位洞察之眼暴击率+5%小地图上直接显示首领房间的位置对飞行怪物的伤害增加……怪物角色百面添加召唤怪物数量上限限制木偶将军添加召唤怪物数量上限限制远古石柱添加召唤怪物数量上限限制游戏性地图残页/残本房间拿取物品之后

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 消耗性道具 高阶玩家套组B(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Advanced Player Set B)

indienova.com/steam/game/3444320

地之耀晶石×2000水之耀晶石×2000火之耀晶石×2000风之耀晶石×2000时之耀晶石×2000之耀晶石……魔兽肉×40高级魔兽肉×20魔兽精华×40高级魔兽精华×20面临危机时派得上用场的高级回复套组。……还魂胶囊×10战斗中使用将招来“闪耀波姆”,使战斗结束后伙伴的等级保证提昇1级

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 消耗性道具 高阶玩家套组A(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Advanced Player Set A)

indienova.com/steam/game/3444310

地之耀晶石×2000水之耀晶石×2000火之耀晶石×2000风之耀晶石×2000时之耀晶石×2000之耀晶石……魔兽肉×40高级魔兽肉×20魔兽精华×40高级魔兽精华×20面临危机时派得上用场的高级回复套组。……还魂胶囊×10战斗中使用将招来“闪耀波姆”,使战斗结束后伙伴的等级保证提昇1级

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 消耗性道具 初阶辅助套组(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Consumable Item: Handy Helper Se)

indienova.com/steam/game/3444300

地之耀晶石×1000水之耀晶石×1000火之耀晶石×1000风之耀晶石×1000时之耀晶石×1000之耀晶石……魔兽肉×40高级魔兽肉×20魔兽精华×40高级魔兽精华×20面临危机时派得上用场的高级回复套组。……还魂胶囊×10战斗中使用将招来“闪耀波姆”,使战斗结束后伙伴的等级保证提昇1级

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

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所以我们的体模型Unity里的模型只是“伪体模型”,它们其实内里也是空心的,最终游戏的体积倒是不用过多担心……低分辨率的体模型碰到弧线和斜线全是狗牙,看来只能通过设定美术风格的时候尽量少地使用斜线和弧线来解决问题……体风格的特长还是立方体,你看Crossy Road不就是么,虽然分辨率很低,但整体却不显得Low

Dragon Stone - Legendary Archer

indienova.com/steam/game/1188100

[金银岛]据说龙石是隐藏的,可以通过金银岛上击败怪物来获得。……[未知世界]在哪里可以买到各种物品您可以获得神的武器库尼尔。……闪电攻击对防御毫无用处,因此必须拥有巨大的生命值提示)35级时,值得尝试

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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目前搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以门派中进行生产作业,也可以进行养殖业……被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托NPC,也可以自己打造殿……目前团队只有2个人,希望扩充更多的骨干人员进行制作

Shinyuu no Haha Kumiko: Ana no Ichi kara Haramase Kata made Subete Kanojo ga Oshiete Kureta

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She Told Me Everything About Sex~, 親友の母 久美子 ~穴の位置からませ

千水:《众生相》7月研发日志

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不过难受的一点就在于由于是体,其实并没有胸的啦…这也算是一个小小的遗憾吧。 馆的老板+药店。……关卡设计我们准备先和美术搭出来一块试试大小,文案关于介绍方面基本搞定,数值……这个重活现在给了一套很基础的,主要还是得无尽的测试当中慢慢弄……然后我们亲爱的动作师京东这边,咱们直接贴动图吧因为是体,穿模的问题仍旧存在然后,我们的解决办法就是—

版本:Early Access


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