游戏基础知识——简谈玩法的“离散”

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后者则是把大多数平台游戏都具有的动作“跳跃”直接移除,取而代之的是符合“蛇”特性的“缠绕”,即便是 FPS 和平台游戏的老手初次接触这两款游戏的时候需要稍长一点的时间进行学习和适应……四、玩法的离散程度与认知资源的关系关于“认知资源”,可以简单地理解为“协调不同的认知活动所需要用到的脑力……后续迭代的时候需要避免加入会消耗玩家太多认知资源的小游戏,或者直接回避新的玩法

小组帖子:UE4添加音效经验小结

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除了背景音乐,一般都需要动态控制音频的播放时间,哪怕是背景音,也有偶尔暂停的时候。……需要注意的是,如果在关卡蓝图中调用,一不要让"目标"是关卡蓝图自身。……这个方法好像更适合过场动画等等不需要实时交互的东西,某段时间内播放某个音频,更像视频剪辑软件的功能

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……只有单一的颜色的时候确实不是很好看。我们将会在未来的教程中加入地形材质并做出更绚丽的混色

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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以我现在负责的《黎明觉醒》为例,最初的时候美术和策划都想要做画面表现力最厉害的产品;而程序和测试则需要保证产品符合……性能底线方面,我们需要预估上线时各个档位机型的市占比、需要适配哪些平台、每个平台最低要适配哪些机器。……比如在做性能优化的时候,可能会意识到对一些东西的底层运行机制不是特别了解,这时候需要去了解背后的原理

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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游戏结束与此同时,魔物的放置应该是能够阶段2和阶段3的时候进行的(参照勇者别嚣张)。……参照勇者别嚣张,勇者的行为模式是依据一的行动优先级来决定的,也就是在有岔路的时候,勇者会依据对其设置的行动优先级对岔路进行选择……勇者入侵地牢之后是否挖了格子说实话,最后一个条件勇者不会挖格子的时候是可有可无的,对于我的游戏来说应该不需要

越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

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这里使用了ink的一个特点,即*选项只能用一次,所以只需要加个计数器,当所有选项走完时候,写一个判断{……- count == 5}*进入战斗3、需要使用到else。……于是很多时候我们需要用到else

GWB-腾讯独立游戏孵化器:辞职创业开发独立游戏多年,这些曾经踩过的坑,我不允许你再犯

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因而我的第一条建议就是,投身独立游戏行业之前,首先要明确未来会遇到哪些困难。……因而保持团队人数2-3人是初期最理想的状态,这个时候需要创作大量的素材和内容,只应该将关注点放在游戏玩法……当一个组件的容错率低到只有少数游戏才会用到时,Unity会考虑将这部分作为官方组件,需要用户手动下载

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……小鳄鱼洗澡中的挖土,割绳子里面的割绳子,纪念碑谷里面的旋转视角,在做这些操作的时候,我们是操纵游戏世界……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……小鳄鱼洗澡中的挖土,割绳子里面的割绳子,纪念碑谷里面的旋转视角,在做这些操作的时候,我们是操纵游戏世界……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE……小队;需要仅存资源求生存的玩家势力,将在这块三不管的大地上与其他势力竞争,并努力奋战

版本:Early Access


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