老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-3-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33594

同一个房间检测多个相同对象状态的全局开关”功能还需要研究下2023-3-11基本完成了角色2各个房间内的功能测试……,往后还要继续检测bug修了各种各样五花八门的bug,修的头大,好像我之前的不是逻辑和动作,是bug……”,每次进入房间通过按键输入选择角色,或者是“选角界面”也OK总之要实现选角功能2023-3-12“同一个房间检测多个相同对象状态的全局开关

脱逃者 2:邪恶守卫(The Escapists 2: Wicked Ward)

indienova.com/game/the-escapists-2-wicked-ward

全季通行持有者:该项属性包含在全季通行内! 一所废弃医院中上锁的房间里,事件发生了奇怪的转变。……一个疯狂的科学家和他的不死生物们守护着他们哥德大厅里的领地

wyj1998:游戏寻路中A*算法的改进

indienova.com/u/wyj1998/blogread/26806

2.从几千个正方形组成的障碍矩阵中构造出一张数据量大大减少的带权连通。 3.……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的哪两个节点,很短时间内构造出一条最短路径。……(改进A*路径) (传统A*路径)障碍图中的信息发生改变时,可以重新进行计算,得出新的带权连通,并且广播所有已经寻路完成但是还没有达到终点的物体

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:手游开发,该如何做好Android内存优化?

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手游占用手机内存过大,会影响玩家的体验。……XCode里查看iOS版,结果也是一样。……优化贴图内存方面,本人也做了另外一份压缩贴图合并的工作

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

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充分利用你的智能手机和你所剩的物资,继续与袭击你的饥饿和恐惧作斗争。……你可以在游戏中体验大地震的灾难 。如果你被一场大地震困在电梯里,你会怎么?……反病毒软件可能会检测到它,但请放心,它只是与Unity进行通信

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

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充分利用你的智能手机和你所剩的物资,继续与袭击你的饥饿和恐惧作斗争。……你可以在游戏中体验大地震的灾难。如果你被一场大地震困在电梯里,你会怎么?……◎ 反病毒软件可能会检测到它,但请放心,它只是与 Unity 进行通信

城市救护车驾驶(City Ambulance Car Driving)

indienova.com/steam/game/2291490

乘坐救护车城市行驶时,您必须前往路上看到的紧急事故,并在救护车的帮助下尽快将患者送往医院,不要造成任何伤害……这样,您可以在更短的时间内到达急救医院。 当病人在车上时,小心不要摇晃救护车,并做好救护车司机。……救护车市内穿梭,接走路上遇到的受伤人员。 由于系统中的紧急情况,受伤人员的检测更加容易

游戏寻路中 A* 算法的改进

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从几千个正方形组成的障碍矩阵中构造出一张数据量大大减少的带权连通。……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的哪两个节点,很短时间内构造出一条最短路径。……(改进 A* 路径)(传统 A* 路径)障碍图中的信息发生改变时,可以重新进行计算,得出新的带权连通

joey1258:RX学习日志.17

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Visualizing sequences使用文字来进行演示之前有几点你需要知道:水平线代表队列时间向右移动消息用字符表示……仅仅使用Select的简单实现如下:如果我们想添加一个简单的WHERE子句,我们可以这样:添加SelectMany……到查询,需要添加一个from从句:使用query comprehension语法的优点是可以轻松的访问查询范围中的其他变量

如何正确制作游戏的HD重制版

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我们发现这样有最好的效果:使用比正式游戏所需的更高分辨率来制作“档案用”的优秀素材;让美术们不要对最终结果做反锯齿处理……这样的原因是,这些“充满锯齿的”像素美术是非常灵活的:当分辨率这么高的时候,其实是有非常多的方法来自动反锯齿获得好的结果的……动态UI布局 Flixel-UI 可以检测当前屏幕的长宽比再有选择地载入相应的不同用户界面布局

版本:Early Access


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