logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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以防被各种吓人的东西偷袭,主角形象估计没多少人会去注意。……所以游玩《零》系列时狗狗会狂吠的都市传说,大概就是动物听到了那些人类所听不到的声音所致。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

游戏历史上的今天:《马里奥与索尼克在北京奥运会》(NDS)

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嗯……估计是一开始没想到有这么多续作吧挂着“奥运会”的名号自然是得到了国际奥组委的授权,来头自然也不小……说实话,当年索尼克的诞生多少有点世嘉抗衡任天堂的意味在里面,但自从世嘉渐渐淡出主机业务后,这两家的关系还是相当不错的……不过这样一个作品没有得到很高的评价,平均水平大概就是 10 分的 6、7 分的样子吧

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101669

所以是在家做的 Work From Home 所以比较得空和轻松 本人有学习过少许 Unity 所以多多少少懂一些……N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微……Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito 微

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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18713132592E-mail:xiawan_yueyue@163.com地址:河北省石家庄市长安区广安大街36号银泰国际……2、预算不够怎么?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

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