会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界里的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来某一天就再也无法遇见这种美好了吧

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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想好再看哦嘿嘿肯定是用手按着圆边界描一圈啊,像↓这样肯定有个别手比较抖同学,因为手太抖了,根本不能很好描到圆边界……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……,默认需要写为 0,因为默认 Stencil Buffer 中 Stencil 值是为 0,一开始需要和

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,像↓这样[/spoilerblock]肯定有个别手比较抖同学,因为手太抖了,根本不能很好描到圆边界……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,默认需要写为0,因为默认Stencil Buffer中Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……,因为GodotTileMap没有直接六角网格样式,需要设置HalfOffset参数使四方格错开半格模拟六角格……我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同地图,那就用代码来做

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

发起:岛屿 现在微小游戏都是一些超小游戏,是因为提供API和webGL1.0平台技术限制做不了完整像一般手游类游戏吗……现有的引擎真的适合微小游戏吗?为什么很少做小游戏公司?微小游戏有前景吗?……我个人感觉,现在状态更像是因为游戏行业不景气,所以当出现新平台后,趁着热火进去捞一波

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整游戏,且由谌嘉诚的……另外在此特别招募感兴趣小伙伴来做我一个小实验的的志愿受测者实验流程大概就是玩游戏+填问卷(游戏大约

版本:Early Access


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