告别回忆 #5 中断的胶片(Memories Off #5 Togireta Film)

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但就在1年前,人的好友“日名雄介”的逝世让他差点放弃了这个梦想。……当停滞不前的人心中有了无可取代的回忆时,中断的胶片将会悄悄地开始转动。……在那里又会映照出怎样的未来……?

7776 II:贪婪矮人(7776 II: Dwarven Greed)

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当矮人不开采宝石或与邪恶的地精战斗时,他们会做什么? 像往常一样,他们喝啤酒,玩骰子

希尔薇与低语岛(Critter Crops)

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希尔是一位被人新发现的新女巫,她拥有培育神奇动物的能力。以希尔的身份进入低语岛的世界。……,她因为自己的能力而被赶出故乡,希尔的故事就从这里开始。……升级你的动物和它们进入岛上不同区域的能力希尔并不是唯一一个寻求庇护的人

雄狮之歌(The Lion's Song)

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亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……如今尔玛正着手编写她职业生涯中最重要的曲子并时刻在与创作障碍顽强斗争着。……正当她的创意枯竭之际,尔玛遇上了一位“不速之客”...

青鸟乐园(Blue Bird Land)

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……她能不能实现愿望并赢回灵魂,离开乐园迎接黎明

雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

indienova.com/steam/game/437160

亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……如今尔玛正着手编写她职业生涯中最重要的曲子并时刻在与创作障碍顽强斗争着。……,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义的曲子的创作?

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会让顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围?……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围

治愈死亡(Cure for Death)

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这里为什么这么冷?!故事讲述了一位年轻人,为了在一家知名出版社实现梦想,离开了自己的家乡。……我们的全部预算是三罐啤酒:两罐用在火焰动画上,剩下的一罐交给了为我们创作音乐的人。……部分内容暂时被我们雪藏了——等我们有空、有手、有时间,再来几罐啤酒,就能继续整活儿了

西部传奇(West Legends)

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有趣的地图,丰富的玩法,为了宝藏或是啤酒,来一场激烈的争夺战;为了西部的荣耀,持枪出击!……游戏特性:•化身牛仔,体验浓郁的西部情怀•丰富的玩法,多样并且有趣的地图模式•收集英雄,并可以用皮肤让他们看上去更酷……•啤酒狂欢:抢占地图中心区域,感受啤酒的洗礼,赶跑进攻者,守住这里!

Supreme:BGM制作第三课

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当然也是花了大概三天才复原好的原曲这段时间太忙就忘了写这篇文章了好吧言归正传这首bgm有意思了就其实不难也没有用到什么特殊的乐器……,我们也可以写成一些不和谐的和声进去这个游戏的bgm应该是属于那种文艺范的,所以怎么写才能古典?……也就是中古调式只要你用到了这些个调式那你写出来的肯定就是古典给大家推荐个捷径可以去找一些肖邦的贝多芬的乐谱去把他们的和弦扣下来然后一遍一遍的练习循环这种音乐主要就是氛围当然用大提琴渲染是最优雅而且最容易渲染气氛的一个乐器其实我觉得提琴本来就出自于欧洲国家制造

版本:Early Access


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