方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

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这比在Undertale是否要杀害Sans、在《巫师3》是否要抛弃诺维格瑞的法师还要糟。……而在《变形“选择让丈夫抑郁”?……《变形》的作者曾经提过,他们的愿景是表现精神科疾病的现实面貌,这类游戏必须现实中的情绪敏感人群负责

听(Listen)

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《Listen》是一款第一人称射击游戏,游戏目标是消灭所有敌对单位。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……是解谜游戏,只需要简单的动作操作,动作苦手的人很友好

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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但我碰巧是这种完全不上心的玩家,系统随出来是怎样就是怎样。……NicknamesXCOM 每一个士兵有一上来有一个从词库里面随出来的标准名字,而且还会角色国籍来随机……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢的,游戏选择的时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛的

诗 - 开发日志 #1

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但是,在目前的进度下,玩家只是主动按键,这样一些比较懒的玩家可能就不会去了;并且不强制玩家在特定时刻按键显得本游戏很佛系……“判定线”组成,当音符靠近判定线时,玩家需触摸屏幕或点击特定按键,此时程序根据音符和判定线的接近程度玩家的操作进行评级……此时根据两个圆半径的差来玩家进行评级。判定评级评级表现为音符的颜色变化并向外扩散消失

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

但是,在目前的进度下,玩家只是主动按键,这样一些比较懒的玩家可能就不会去了;并且不强制玩家在特定时刻按键显得本游戏很佛系……“判定线”组成,当音符靠近判定线时,玩家需触摸屏幕或点击特定按键,此时程序根据音符和判定线的接近程度玩家的操作进行评级……此时根据两个圆半径的差来玩家进行评级。评级表现为音符的颜色变化并向外扩散消失

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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想好再看哦嘿嘿肯定是用手着圆的边界描一圈啊,像↓这样肯定有个别手比较抖的同学,因为手太抖了,根本不能很好的描到圆的边界……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……vert(a2v v) { v2f o; //其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……vert(a2v v){v2f o;//其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式是:不受重力影响每下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

版本:Early Access


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