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非战斗类游戏又如何做到高可玩性? 为什么有的游戏,怎么改也觉得不好玩,不够有意思?……而非战斗类的游戏,想做好目标设计,就需要稍微花一点心思了。……《农场主》和《领土》有类似的地方,开局轮抽到七张职业牌和次发牌之后,就规划出了整局的运转策略,先打哪个后打哪个
indienova.com/steam/game/3612770
一款具有逼真物理效果的休闲益智类电子游戏,包含解谜、炮火和射击元素。……一款具有逼真物理效果的休闲益智类电子游戏,包含解谜、炮火和射击元素
indienova.com/steam/game/3660810
一款具有逼真物理效果的休闲益智类电子游戏,包含解谜、炮火和射击元素。……一款具有逼真物理效果的休闲益智类电子游戏,包含解谜、炮火和射击元素
indienova.com/steam/game/3710460
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indienova.com/steam/game/3746520
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indienova.com/steam/game/3746500
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indienova.com/steam/game/3602130
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indienova.com/u/17708075355a/blogread/33038
在最近发布的一些日常动态里,出现了一些游戏芯片的效果演示,也收到了部分老板对正面效果和负面效果平衡性的建议……第一类:负面效果不会影响关键能力作为以FPS为核心战斗的《枪火重生》,弹容量肯定是游戏的关键之一,比如……(当然也可以选择不用/dog)第三类:极限二选一这一类buff在让某种能力的提升同时也会几乎同等比例的削减另一种能力
indienova.com/steam/game/1612620
各位玩家大佬们好,《地牢迷途》测试期间至今获得了非常多玩家的支持与喜爱,提供了非常多的评测及建议。……游戏采用3D的自由视角,能够非常好的展现出角色多样化的动作性和技能效果。……游戏吸收了Roguelike类游戏的精髓,拥有丰富的随机场景要素和海量的前缀词条,350+词条可以提供各项触发性的被动效果加成
版本:Early Access
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