方程:《我要完成的事》制作日志(七)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29417

之前日志:(一)(二)()(四)(五)(六)心情暴糟糕,于是楼下逛了好几圈,最终意识,自己的确不适合使用……说得就好像我现在已经是其中一份似的……)原本打算是分成个大部分(手机、小说、玩游戏)来做主线。……顺便一提,RPG Maker MV 竟然Switch版……那我“地图编辑界面”不妨就参照着Switch

Nova-2N7SZc:SAWA Group 举办“2023游戏出海,共探中东”活动

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33532

2023中东官方哪些新政策、新扶持?怎样做本地化运营和渠道才能高效触达阿拉伯玩家?……MENA市场规模现达14亿美元,并且大R玩家非常土豪,而且还曾经出现一个服务器200玩家月3万美金记录……本次中东非最有名本地游戏发行公司SAWA Group,将携手本地游戏公司AD Gaming和顶级媒体渠道

iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

indienova.com/u/iglobe/blogread/31074

大数据认真审视你所掌握数据 – 谁购买了你产品,谁使用最多,使用时间多长 – 你需要了解你客户……采取多渠道方式你应该通过创建和使用适当沟通渠道,让你受众很容易与你团队互动,并让你用户可能自己解决所遇到问题……衡量投资回报率 ROI当涉及用户体验的确切投资回报率衡量还是一些困难,因为利润不能直接归因于任何单一活动或举措

猫女孩(Cat Girl)

indienova.com/game/cat-girl

除了大量文本之外,遊戲還多重分支,玩家在遊戲過程中選擇不同,這也會出現不同結局。……CV: 貓野目 銀華役: 思 ちぽ  黒薔薇 峰役: 柳 優雨 毛 玉五郎役: 福田 純 毛 玉役……: 紅葉 美兎 毛 鈴音役: 禦上みみ 卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達一定指標後掉落

会员:炎魔游戏(Balrog Game)

indienova.com/u/hbflyhbfly

程序(Unity,Cocos2d,Cocos Creator)之前一直从事iOS休闲游戏开发7年,多款各类型产品从设计开发完整经历……产品方向:创意休闲类游戏,稳定变现渠道。……需求:多款游戏产品美术设计经验,较强视觉设计能力,不限于3D模型,动作,特效等 (美术风格由你来定

DreamlessGirl - 皮肤扩展包《桃色医患》(DreamlessGirl - Skin Pack Rose-Hued Uniforms)

indienova.com/steam/game/3320290

◆ 内容说明 ◆本DLC是Steam应用“无梦少女”附加内容,购买后可以解锁“桃色医患”系列角色皮肤……——◆ 皮肤列表 ◆幕灯 - 病号少女瘟疫修女 - 注射药师直 - 主刀医生◆ 使用方法 ◆1、购买并下载……DLC后,在【意识宫殿】对应角色选项卡中可以点亮对应皮肤节点(※游戏需要进展一定进度才可以解锁皮肤功能

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里那么多用户……因为渠道的量等于金钱,除非真的有渠道没有发现自己内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔钱,不然渠道都是看数据说话……一个产品调优发行回款至少半年,你原本能活,你不用代理金自然活,你原本不能活,给你了代理金也是死

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/steam/game/2644260

截止2023年10月15日,我已经自学虚幻5个月,这个月所学全是关于游戏动画蓝图以及程序化动画实现……除了付费购买的场景模型以及地图之外,游戏中大部分角色动画,UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统……作者想说的话: 《恐惧之影》会一直在不断更新完善,这款游戏自己背景故事,每个地图都有不同玩法

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我建议是,按以下种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏玩法竞品是什么……他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……当你做到以上点,你至少有机会把自己游戏讲清楚,提炼出来专属于产品自身卖点

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我建议是,按以下种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏玩法竞品是什么……他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……当你做到以上点,你至少有机会把自己游戏讲清楚,提炼出来专属于产品自身卖点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)