War Truck Simulator

indienova.com/steam/game/751660

你是我们特别军事小组种子成员! 欢迎你,士兵!你是我们特别军事小组种子成员!……你需要前往敌方领土来完成你特殊任务。哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里!……我们将这辆特殊车交付于你,用它来完成你工作!正如我所说,在敌人领土,任务会变得艰巨!

留滞夕阳(Wayward Strand)

indienova.com/steam/game/1080450

每一个流程都有机会发现此前不曾看到的东西。第一次错过的东西,第二、三、四、五次说不定就会遇到。……奇妙经历你看到了医院里什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情。……你可以偷听别人说话,也可以正大光明走进房间,与交谈的人对话

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

indienova.com/u/yasen/blogread/8255

好在现在团队三个人了,游戏在预期时间内开发完成可能性又提高了。……对于贿赂城市等选项,我们在开发新系统与沿用现有东西拓展时选择了后者,这些选项依然存在,只是释放效果方式和预想的有出入……议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋dlc钱(哥布林笑声),而是程序目前来说实际还是只有一人

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

如果你觉得拿一个人不懂的东西做主题,包装一下挂羊头卖狗肉去欺骗别人, 是安慰、是泄压、是鼓励,那么你搞也无妨了……对作品评分系统迷的很。……艺术非要解读为多么高大上脱离生活的东西才满意呢。。。全身心投入一件事,还非得看这个事多少价值

最后的秘密(The Last Secret)

indienova.com/steam/game/1965580

不是你高中朋友之一,而是一个国际音乐明星。本-本杰明... 你将在哪里设法见到他? 。……阳光下乐趣(你不会猜到这是哪里):[/img)游戏中一个浪漫片段照片: 。樱花下梅琳 。……"[/b]- XH,动漫

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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这种不断积累带来成就感也非常能让人成,例如大量游戏中等级系统,收集不同角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……比如利用 bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西。……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里

叛逆的时光(Wayward Strand)

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每一个流程都有机会发现此前不曾看到的东西。第一次错过的东西,第二、三、四、五次说不定就会遇到。……【奇妙经历】你看到了医院里什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情。……你可以偷听别人说话,也可以正大光明走进房间,与交谈的人对话

颈部断裂(Neckbreak)

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发现自己身处一个充满帮派、黑手党和其他可疑人物未来城市。成为一名白天工作、晚上疯狂杀戮义务警员。……在周围寻找任何看起来致命的东西,并用它来保护自己。向敌人投掷瓶子、刀子甚至枪支。 周围什么都没有?……吃一些药丸,破门而入,击对手,或者只是踢他们脸,解除他们武装。他们会很高兴为你扔下武器

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

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发起:方程 玩了四年诺娃,终于一次投稿不被采用了。这其实也算是解锁一个“成就”啦。……就功能来讲,我感觉诺娃一直以来“采稿通知”都不算是很有必要的东西。……以前在日志区读到别人的一些很好日志,常常不敢评论,心想,“过几天这篇日志就会发到文章区了吧,到时候我再发评论吧

版本:Early Access


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