如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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本作游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一,之后由冴岛大河为第二,再来是谷村正义为第三,桐生一马做为第四……,最后是四合一最终路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业。……过关记录,就可以得到特别的装备

本周 Steam 值得关注的游戏 2.15 - 2.21(上)

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Madness关键字:冒险、暴力、血腥发行日期:2021/02/16(暂无中文)《英斯茅斯纪事》传奇第二……/17(中文支持)《限》是一款毫无冷场,且横跨各种游戏类别的街机型动作游戏。……在战役模式中,玩家可以统治充满宏伟古迹有影响力历史城市

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

本周Steam值得关注的游戏 8.12-8.18

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(当然,玩累了也可以玩玩新内置纸牌小游戏!)……Here Be Dragons关键词:回合、策略发售日期:8月16日(EA)带领一群疯狂船长,征服大海……Piko Piko关键词:平台动作、可爱发售日期:8月17日挥舞锤子击退敌人,证明你手上塑料玩具锤是所有玩具里最强

北斗将星录

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《北斗将星录》是一款回合角色扮演游戏,玩家将扮演仙人穿越至三国时代,收集散落各地七星灵器,利用乱世中将星魂牌……《北斗将星录》是一款回合角色扮演游戏,玩家将扮演仙人穿越至三国时代,收集散落各地七星灵器,利用乱世中将星魂牌……◆9原创故事在被魔君搅乱三国时代,文臣武将们将会遭遇更大危机,面对更多挑战

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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以《七夜》来说,前五主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速移动会发生频繁场景碰撞,这种体验无疑是糟糕……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……角色移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑各个状态互相切换时

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

以《七夜》来说,前五主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速移动会发生频繁场景碰撞,这种体验无疑是糟糕……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……角色移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑各个状态互相切换时

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集c……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……,待遇方面合伙人待遇,具体的可以加联系方式闲聊。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

indienova.com/steam/game/745820

贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常横版半回合角色扮演游戏。……、可以将机械技术发挥到极致洛里斯王国、以及占据了大陆一半港口贸易之国菲丽纳,四国鼎立局面让和平持续了百年……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序

版本:Early Access


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