小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们非常害怕与KOL合作局限于收钱办事,商业游戏可以,独立游戏不行。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们非常害怕与KOL合作局限于收钱办事,商业游戏可以,独立游戏不行。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

相信你的玩家,慢慢做就行

indienova.com/indie-game-development/super-drift-blade-development-history-retrospective/

(想入玩家可以提前不用等了)!……Solo 开发者最大好处就是:游戏全部代码都在脑子里,哪里需要就改哪里,速度飞快。……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

艾塔:植 物 自 由

indienova.com/u/aetatis/blogread/36611

一个工作流可以生成遮罩型素材贴图和对应高细节法线贴图,另一个可以生成四方连续素材贴图和对应四方连续法线贴图……ai修连续平铺贴图接缝效果确实,就是偶尔有色差要重新单独处理。……目前在实验和调试ue5中实际的效果,反复尝试不同风格贴图

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

indienova.com/game/moe-hypnotist-share-dreams-with-you

亲手喂安眠药?和陪睡达人枕边少女一起共度良宵吧!……在他还在迷惑时候,一名天真烂漫少女来到了他床上,突然开始大哭大闹!……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾诚曾经买的游戏机

小组帖子:[注意]各位试过游戏的把电脑配置发一下

indienova.com/groups/post/29403

疯王子: @eastecho#1 我哪里来MAC,摊手。不会弄。……内存8g 最高画质不卡顿,发烫的话,应该没有吧,天气比较冷感觉不出来2333 zby286: 第一台才买的……疯王子: @zby286#4 才买的肯定没问题啦。要是才买的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

以前在线下时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划方向~所以以前时候,我往往找到我心里……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中

小组帖子:AO画法的简介:一

indienova.com/groups/post/2046

造成局部暗面,这个就是AO大概意思,基本的效果可以看下面这张图:图一是平行光阴影,也是一般初学图形学时了解一种阴影……图三和图四是阴影和AO直接叠加和经过调整叠加结果。最终会呈现出更真实光影效果。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

indienova.com/groups/post/1267

如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个好的手段。……用数组记录方法是灵活,你可以在外部定义各种buff名称和效果,最后只要调用现成函数即可。……","all")// 移除所有buff效果1.如果你想要一个无敌效果 条件判断里写: f.call("

银河远途(Galaxy Too Far)

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主要目标是对造物主有用,而你终于找到了一个星球,使其成为一个资源基地。 从最基本建筑开始扩张。……无人机可以帮助你运送易碎材料,管道则可以运送沉重原材料。 开始调查外星球上能源资源。……帮助您确定在哪里可以建造特定建筑,以及建筑与其他系统连接方式

版本:Early Access


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