indienova.com/game/galactic-civilizations-iii-villains-of-star-control
我没说错,他们真的吃人!Phamysht 是一个举止高雅的食人种族,虽然这让其他种族非常不安。……- Scryve – 格杀勿论!Scryve 是一个不老不死的种族,正邪难辨
indienova.com/game/osyaberi-puzzle-chigatan-spot-the-differences-with-everyone
使用独特插画的“找错”游戏!共 500 个关卡的丰富内容!……大家一起游玩派对游戏般的找错游戏一定气氛热烈!……试着透过找错游戏来激发大脑的活性吧!
indienova.com/steam/game/1360490
考虑用照相机照映舞台的哪里,到球门引导播放机的动作谜游戏。基于绿色的益智动作游戏。……播放器根据相机中反射的舞台的比例分为三个步骤,并且大小和跳跃力会随着变化而变化
indienova.com/game/danganronpa-s-ultimate-summer-camp
《幸福弹丸论破 S 超高中级的南国掷骰合宿》是一款轻松向的棋盘游戏,玩家可操作并培养系列三部曲以及外传
indienova.com/gamedb/list/1153/p/1
) 巧克力和香子兰 Vol. 0(Nekopara Vol. 0) 暖雪(Warm Snow) 弹丸论破……OMORI(Omori) 幽灵诡计:重制版(Ghost Trick: Phantom Detective) 三角战略……光圈科技打工记(Aperture Desk Job) 如龙 0:誓约的场所(Yakuza 0) 弹丸论破
indienova.com/groups/post/102975
工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话有三点:第一个是要求在广州这边的。……第三个是愿意每月会有一到两天周末时间来对接的。……2d特效的话就是纯手搓或者买现成的了,音效就是有资源了,找适配就行
indienova.com/groups/post/99728
与设计主义的世界观和题材主义的世界观相对应的,又有两种游戏制作的方法论,一种是独断论的方法论,一种是综合论的方法论……我们公开宣布我们是题材主义者,我们的方法论是综合论的方法论。……当然,这样子说的美术,是以图像素材的生产者来考虑的,所以购买第三方美术资源,自产的简单的美术素材,这个时候就等于引入外部的美术
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516
心得其三:能用毛爷爷解决的事情,就尽量别靠人情。(美术我说的就是你!)……心得其三·续:在没钱的情况下,别忘了3F——Family,Friend,Fool。……方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
版本:Early Access
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