郭佳谊:悲催的年终总结

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为了更直观的表现出画面效果及整体感觉,手动做了个“实机演示效果”结尾放视频,程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工啊……眼看到了6月份这一年都过去一半了,程序兄弟没有任何要开工的迹象。说的一起创业呢?……啊~~~~展示下一年的成果吧小镇光照效果展示 主角部分动作效果 更多动作展示在这篇日志https://

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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竖杠只会影响视觉效果,但不会影响游戏点击,压力降低后,竖杠也会消失。……这些设计确实没有让游戏更好玩,也没让玩家更开心,但确实表达了一些思想,我个人觉得是的,只是有人专注游戏便利性而不是游戏表达的思想……所以说的编剧,的作者,我认为是需要有一个的三观和判断力的,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物

乔治・奥威尔的动物农场(Orwell's Animal Farm)

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要牺牲哪种动物、哪种动物“更平等”,一切由你决定

茶多酚:Logo真实难画

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画了半个logo,感觉还没之前临时用的效果好……

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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根据情绪提供不同的Key和和弦进行(这里之所以交给AI做,是因为这部分基本上就是排列组合,而我还不了解哪种排列组合有哪种特性……chatGPT提供给我一系列minor key和对应的和弦进行,我就会在midi键盘上弹出来,看看哪个,……做最终的音量调整,淡入淡出之类的,除此之外几乎没有额外的后期处理

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

我就是想,将的故事、的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……,没有资源,什么东西都是自己硬刚,用了近1年的时间,做出了两款游戏---《留离》、《有毛病》。……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作

HellSinker(Hellsinker.)

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虽然没有华丽感,然而由其防御力,广范围射击带来的歼灭性能非常优秀。……积极前出,彻底防御,准确狙击……没有哪种策略会一直有利,也没有哪种会一直不利

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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lowpoly或者其他偏卡通的风格,都会与故事的基调有些冲突,而做PBR写实,说实在的先不说我们做不做的,……没有了可靠的销量和收入,未来如何活下去呢?……在着色器上自己写带体积的积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何做?

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988

一部能吸引玩家的游戏不仅要有的画面、的游戏玩法、的操作系统,还要有的声音。……、的操作系统,还要有的声音。……以上均为简短的举例说明,当然在实际操作过程中肯定是更加复杂及专业的,专业的事情交给专业的人来做肯定是没有错的

walkers25014:玩《沉浮》的感受

indienova.com/u/walkers25014/blogread/24577

几元当成一个中高端游戏来玩我也一点也不感到奇怪,这款游戏你可以理解为海上的《围攻》,不用求生的《木筏生存》或是没有那么扯的海上版……复古美术风格搭配写时物理效果,构造超意境的海上空间,这些优秀的场景让我叹为观止,游戏整体手感非常不错,……画面的颜色搭配和声效搭配的非常,而且挑战性极强,游戏可玩性和质量之高完全超出了我的预料

版本:Early Access


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