Vigor - Year "V" Pack

indienova.com/steam/game/3090730

展示你装备,并证明你配得上“精力充沛外域人”这个称号,庆祝这个重要日子。……此组合包内含:特殊称号:“精力充沛外域人”城市幸存者(Year "V")皮背包(……Year "V")5 把 L85A1 + 200 发弹药(5.56x45 NATO

SuperSmash: Physics Battle

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开发:两条腿鱼 。supersmash是一款基于物理多人乱斗游戏。……特别提示:暂不支持单人模式!暂不支持单人模式!暂不支持单人模式!……游戏特色:-2到4人多人在线联机模式(暂不支持单人模式)-完全基于物理操控角色-35种不同武器-70

生命的抉择:荒岛(Choice of Life: Wild Islands)

indienova.com/game/choice-of-life-wild-islands

征服丛林,证明在任何情况下,你都是命运主宰! 你是一名普通水手,第一次出海就遭遇风暴。……征服丛林,证明即使在最绝望的情况下,你也能主宰自己命运!……但一定要小心--你每一个选择都可能让你付出生命代价,而且不仅仅是你生命…… 主要特点 - 非线性情节

生命的抉择:荒岛(Choice of Life: Wild Islands)

indienova.com/steam/game/2380320

征服丛林,证明在任何情况下,你都是命运主宰!你是一名普通水手,第一次出海就遭遇风暴。……征服丛林,证明即使在最绝望的情况下,你也能主宰自己命运!……但一定要小心--你每一个选择都可能让你付出生命代价,而且不仅仅是你生命...主要特点- 非线性情节

小组帖子:[ 求助 ]我们要用GMS2开发游戏,会问一些问题

indienova.com/groups/post/2025

发起:陈康 非常感谢能在这里请教大家,大家回答让我十分荣幸1.GMS2对于tiled地图支持程度如何……#2 好,谢谢 顺子: GMS2支持autotiles了,好像之前版本还不支持,应该值得一试 Feonya……就是不支持45'视角~~,GMS2也不支持Tied导出GMX文件

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……1 的情况下),并且在 UV 空出来部分叠加上了同样虹膜贴图

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……结果和UV Tiling是一样:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……结果和UV Tiling是一样:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……结果和UV Tiling是一样:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归传送门效果。……二、实现目标与思路本篇文章将实现最最基本的的非递归传送门视觉效果,也就是说不支持套娃,不支持物体物理位置传送转移

版本:Early Access


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