陈键梁:渲染的基础知识(1) - 矩阵

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Shader又是怎么知道它该从哪画面中哪个位置开始绘制的?……这两个点也恰巧定义了X轴与Y轴,我们可以将任意2D点(x,y)分解成xX + yY。……3.3 针对X和Y的旋转矩阵当我们将绕Z轴旋转的推理方法继续应用起来,我们就可以得出一个绕着Y轴旋转的矩阵

用 LÖVE 实现帅气的 Downwell 式尾迹效果

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本文中所用到的代码可以在这里查看。……效果最后像这样: 另一个可以添加的随机效果是,我们可以随机设置每一帧尾迹圆的半径,使其富有动感: --……为避免这种情况出现,我们可以在越过边界的所有方向上都绘制线条,这样一来无论旋转至哪个角度线条都能被正常显示

小组帖子:求助帖,200毫秒内双击两次方向键进入奔跑状态

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何晓雨: FSM可以解决 陈康: @何晓雨#1 不知细节,望赐教.我的人物动作就是状态机写的. in:……,有example可以参考 陈康: @in#3 谢谢,已看过.当前原型就是以该教程制作.……希望可以给你启发。 陈康: @夕雅#7 感谢感谢。编程触到顶主要还是因为文化水平和个人想法

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x = startPos.x……+ (endPos.y - startPos.y) * 0.2当然这个计算公式可以自己微调,使曲线更符合自己想要的形态……更新小箭头的方向效果我们的贝塞尔箭头就做好了,外界只要调用 reset 方法就能更新箭头,不需要用的时候可以

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……endPos.y+(endPos.y-startPos.y)*0.2当然这个计算公式可以自己微调,使曲线更符合自己想要的形态理解了曲线的原理……#更新小箭头的方向我们的贝塞尔箭头就做好了,外界只要调用reset方法就能更新箭头,不需要用的时候可以

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/groups/post/29440

杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……endPos.y+(endPos.y-startPos.y)*0.2当然这个计算公式可以自己微调,使曲线更符合自己想要的形态理解了曲线的原理……#更新小箭头的方向我们的贝塞尔箭头就做好了,外界只要调用reset方法就能更新箭头,不需要用的时候可以

Unity 算法实现简单回溯法 Tile Based 迷宫生成

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基础算法的简单说明简单说明一下算法步骤,大家也可以直接去原文章查看: 先生成基础地图。……经过以上步骤,我们就可以得到一个完美迷宫,从迷宫中的任何一点都可以到达迷宫中的另外一点。……墙是不能移动到的部分,地面是玩家可以移动的部分

创造等轴视角世界:游戏开发初心者指南

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举例来说,如果想让人物沿着正 y 方向向前移动的话,你只需正确地增加它的 y 属性然后将它的位置转换成等轴视角坐标就可以了……制作美术素材等轴视角的美术素材可以使用像素画,但这并非必要元素。……pt.y*tileHeight; return(tempPt);} }} 如果还有困难,还可以参见我

收获日 2:卡特尔光学模组包(Payday 2: Cartel Optics Mod Pack)

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墨西哥犯罪卡特尔关系密切,能够获得金钱可以买到的最好的武器技术

学字母(Learn the Letters)

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对于您的学龄前儿童来说,最好的游戏可以学习哪个字母是哪个字母

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