随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

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毕竟爆的话我们工作室的官方们也已经入驻进去了,2021年10月16日,我们正式成立游戏工作室,……2022年5月22日,【随意游工作室】首次开发完成的《冲就完了》已上架到indienova和 爆供玩家们下载预约……,indienova我们是已经开放下载的,但爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

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发起:随意游GAME 大家,我们是国内独立游戏工作室之一的【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生,毕竟爆的话我们工作室的官方们也已经入驻进去了……2022年5月22日,【随意游工作室】首次开发完成的《冲就完了》已上架到indienova和 爆供玩家们下载预约……,indienova我们是已经开放下载的,但爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约

clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

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第一关很显然,第一天沿着1-2-4-5,第二天沿着3-2-4-6。解法不止一种。第三关就比较变态了。……每天规划行程后,播放一段动画,显示小帽按照玩家的规划从起点走到终点,最好跳个舞什么的。……这个level字体漂亮,这个字体在flash 8中叫ink free

棘手打字(Tricky Typing)

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使用控制器上的每个按钮(然后是一些按钮),当您输入每个字母以参加这场盛会时,您的打字技巧将受到考验 >……从按下按钮到轻弹操纵杆的每个动作都映射到 A-Z 中的一个字母。 通电???……◎ 可调节的游戏速度:无论是半还是 150%的速度,都可以按照你的意愿进行游戏

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣的可以去看下生化4通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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发起:Paradox4hiver 感谢新的剧情策划的加入!!!……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……L-: @Paradox4hiver#0 你留下的这个扣扣好像搜不到

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100699

的独立游戏,应该在审美传递之外,自然而然的获得商业回报。……谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付。……4、产品宣发内容的定制服务,包括但不限于PV,动态漫、宣传片,LOGO,海报,甚至是游戏内的美术素材协助

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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frag_DownSample ( v2f_DownSample i ) : COLOR { fixed4……听起来恐怖的样子, 不会让Unity崩溃吧?……, v.vertex ); o.uv = v.texcoord.xy; return o; } fixed4

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

indienova.com/groups/post/100700

发起:KB 各位大佬们~本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划做顾问,有兴趣的联系……watchman: @KB#4 邪恶冥~,卡牌很吃策划精力的,加油哦

版本:Early Access


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