joey1258:RX学习日志.实践篇01

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implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……VM部分也很简单,首先来构建属性容器:显而易见,我使用了一个索引器方式来存放属性,其其实内部是一个字典……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

公司:排序过程(CorpoNation: The Sorting Process)

indienova.com/steam/game/2159960

你好,优秀员工。你任务是给 Ringo CorpoNation 基因样本分类。……工人里的无赖可能会唆使你背叛令人尊敬的老板,但谁都知道你干起活来能使出 110% 劲儿。……工人里的无赖可能会唆使你背叛令人尊敬的老板,但谁都知道你干起活来能使出 110% 劲儿

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

简单易懂行文风格,看了就懂。……那么,如果要一个剧情,一个明晰,有具体人物具体事件,好剧情。该怎么办?……------------------写的时候我总是想起黑魂,这个我讨厌品类

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……也是因为疯王子发一篇日志里写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们离开会被人以这样方式去观察和记录……:人遗憾总是自己未曾做过那些事

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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在这里,我根据我自己曾经研究用最简单的语言给大家讲述一下这些问题答案。……游戏内对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内对话内容无法理解怎么办?……所以我便打算先做个最简单的游戏,于是,这个游戏便出现了

The ultimate secret of the universe: Soul

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在这里,我根据我自己曾经研究用最简单的语言给大家讲述一下这些问题答案。……游戏内对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内对话内容无法理解怎么办?……所以我便打算先做个最简单的游戏,于是,这个游戏便出现了

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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教你在 Godot 里写 Shader。 Shader 在哪?……shaderMateril 点击新建 shader,就会弹出着色器面板,可以在里面 shader……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

- 在各自玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此游戏。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……如果是前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

版本:Early Access


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