友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

提升玩家等级,获得全新卡牌,加强已有卡牌,逐渐掌握一众脱线角色独特被动技能。你问我好在哪里?……花点小钱,你那些损友一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用那种哦!……:为了提升凝聚力,我们尽最大努力一碗端平,创造公平竞技环境,无脑来玩就是了!

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629

试想你用自己想法做了一款游戏出来,不管它好不好玩,小不小众,做游戏和游戏都是个人自由意愿。……当然个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏就完全没有上架机会。……你粉丝,你游戏够炫,喜欢的人多,票多,你就能很快过绿光

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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难度,或者说玩家解题效率,很大主观性。……反而,许多人喊难塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎不可分割关系?

清泠如一:锁定物品&一键贩卖功能

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经常遇到抽到一堆蓝天白云清风,这时候一个一个真的很麻烦于是,一键贩卖功能就被提上了日程,加上锁定物品功能……,让你可以轻松处理拉吉先对要锁定物品进行长按点击一键贩卖,就会把当前分类下所有每锁定物品,并且店家有余额购买物品给卖掉

光姫:魔法绮谭(Magical Fable: The Princess of Light)

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在遙遠過去,擁魔法種族在各地建立了殖民地,並合并成了一個國家。……主要以火属性、属性、光属性以及暗属性4種魔法、他們利用各自擅長魔法維繫這個國家繁榮發展。……在遙遠過去,擁魔法種族在各地建立了殖民地,並合并成了一個國家

小组帖子:有钱之后会不会失去烦恼?

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发起:sdj大傻 等等,烦恼会不会失去钱?……Lefland: @sdj大傻#0 有钱了,烦恼只会更多 sdj大傻: @Lefland#1 是我格局达不到烦恼……: 有钱人听说大都怕死 方程: 都一样,本来“烦恼”这种东西就不是由“钱”或者“缺钱”引起

夏日海滩(Summer Beach)

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但是沙滩吧生意很一般,于是浅野爱子和美咲启动了女仆吧计划,所有服务员全都以女仆装来服务顾客,至此吧生意逐渐好起来……吧一共有三个女仆,小沢葵,美咲,以及另外一个個性開朗成熟御姐,野夏樹。……而美咲一个特殊同性朋友,作为健身以及冲浪教练大岛朱美。俩人经常背着母亲干些限制级

Automaticgrasshopper:《公主救恶龙》玩法demo新进展,一个boss两个小怪

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这里可以看到,商店卖的是永久属性加成和剑技使用魔豆,这个剑技系统蛮有趣,你要将剑技使用到位才会补充气槽……确是可以随时释放,不消耗任何法力值,只是伤害比较,想要升级需要宝石数量相当于三倍攻击,这个就看玩家取舍了……所以,接受大佬包养,我注册工作室,欢迎喂食

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

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九种武器分三大类近战类短剑 - 攻击范围小但间隔较短大剑 - 攻击范围大但间隔较长战锤 - 攻击范围大,两段伤害,冲击波击退……火,地,金元素结合后可以三种结果聚合(相同属性结合,转化为强化属性效果)反应(相克属性结合,发生特殊反应……,在目标位置产生一个属性多段伤害AOE魔法效果属性 - 地属性泥沼反应,在目标位置产生一个地属性持续减速

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

发起:Flex1ne 那些死掉游戏公司,他们美术素材,为啥不拿出来啊?……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到那个独立游戏为什么不开源问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游里不少还不错美术素材

版本:Early Access


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