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所以他现在的风格完全算是他自己的吗?没有我的思路在?……他一开始给我画的家具线条很细,我一再叫他加粗的。他一开始给我的草稿:UI那些风格也是我直接讲的。……,一开始我就问的很清楚,时间多不多,耐心够不够,嘴里净说好听话,说自己一天可以画很多东西,放假了可以做很多
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“我的游戏要去东京电玩展了。”(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然就实现了。……那之后,我很听话,父母一直也都很放心,这让我有了更多的机会接触到各种各样的游戏(他们也不没收我的压岁钱……偶然的一个机会,我发现“迷失的”这三个字正好是“Mr”的谐音,它又表达了这个游戏核心的迷宫玩法,于是就改成了现在的这个暴露该物种智商的名字
indienova.com/u/weim/blogread/24246
或者换个方式说,如果一个集体不听话的人就会被清除出去,你是心甘情愿做一个被“洗脑“而存活下来的人,还是愿意当一个坚持自己理念而被清除出去的人呢……这才是能触动玩家的情感的选项,玩家会参考自己的审美、人生观等,做出遵从内心的选择。……这不仅仅是指单纯的游戏内的选项,更是指玩家对游戏进程的选择,比如巫师里选择了灵活的轻甲那么血量就会很低
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“多来几条这样的笨鱼就好了... 比狗还听话!”在首款情感反诈互动影游中,直面“捞女”的真实面目。……在这里,甜蜜的伪装下是精心计算的陷阱,温柔试探的背后藏着贪婪的匕首。……有善良可怜的新人主播,有糖衣包装的甜美模特,更有玩弄舆论的知名博主,面冷心狠的黑手套,乃至那个深不可测的幕后操盘手
版本:Early Access
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