疯王子:我也陈述事实呗

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所以他现在风格完全算是他自己吗?没有我思路在?……他一开始给我画家具线条很细,我一再叫他加粗。他一开始给我草稿:UI那些风格也是我直接讲。……,一开始我就问很清楚,时间多不多,耐心够不够,嘴里净说好听话,说自己一天可以画很多东西,放假了可以做很多

本周 Steam 值得关注的游戏 01.13 - 01.19(上)

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解谜、动作、时空操控发行日期:2025/01/13(暂无中文)帮助拼图猫使用喷气背包、传送门、炸弹、口香糖等征服险恶平台关卡……这款游戏有着独特羁绊组合,丰富武器装备,炫酷魔法效果,爽快战斗场面。……巧妙组合数据以提高她能力,获得更多喜爱,并最终揭露事件真相

游戏瑰宝 mini:Dragon Buster,双阶跳的起源

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家族皇家侍卫,由于 Clovis 淘气又不听话,所以他父亲将他送到一个离王国很远和尚那里学习。……另外据说游戏中冲(Dash)动作也是使用较早,不过本人试玩时候还没有遇到。……而且这个条不只是形式上,玩家在玩时候能够感受到数值变化不是简单线性,不同敌人有不同伤害,直观明了

本周 Steam 值得关注的游戏 06.20 - 06.26(一)

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游戏背景设定是一片叫做多元宇宙幻想之地,你任务是引导召唤师完成危险任务,寻找隐藏秘密、强大的卡牌和变异兔子……冒险者,举起你剑,杀上危机四伏山峰,收获你财富和荣耀(或者英勇赴死)!……它们总是会与面前东西互动,即使是一块被咀嚼过的口香糖

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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这款游戏由三个大相径庭部分组成,包括:一张用于管理王国主策略图、军队之间实时战斗与提供迷宫探索……值得一提是,本作搜刮机制是游戏随机性唯一体现。……玩家摆出一副不可一世姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用政治内斗视若闻,那未免太傻了

部分差评:关于游戏行业另一面的纪录片

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这是纪录片目录:第一集——“要么听话干活,要么闭嘴走人”第二集——“抛开道德不谈”第三集——3A,和其他一切游戏凋零第四集……第一集——“要么听话干活,要么闭嘴走人”正如《时代》杂志所言:在《剑指高分》中,诺兰·布什内尔(Nolan……艺电人力资源政策核心是:要么听话干活,要么闭嘴走人。这发生在 2004 年,也就是 16 年前

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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“我游戏要去东京电玩展了。”(破音)曾经梦想不知怎么,突然就实现了。……神奇是,我是那种比较自律小孩,知道该完成该做作业,每天告诉自己完成了当天任务才能去玩。……那之后,我很听话,父母一直也都很放心,这让我有了更多机会接触到各种各样游戏(他们也不没收我压岁钱

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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“我游戏要去东京电玩展了。”(破音)曾经梦想不知怎么,突然就实现了。……那之后,我很听话,父母一直也都很放心,这让我有了更多机会接触到各种各样游戏(他们也不没收我压岁钱……偶然一个机会,我发现“迷失”这三个字正好是“Mr”谐音,它又表达了这个游戏核心迷宫玩法,于是就改成了现在这个暴露该物种智商名字

苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

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或者换个方式说,如果一个集体不听话的人就会被清除出去,你是心甘情愿做一个被“洗脑“而存活下来的人,还是愿意当一个坚持自己理念而被清除出去的人呢……这才是能触动玩家情感选项,玩家会参考自己审美、人生观等,做出遵从内心选择。……这不仅仅是指单纯游戏内选项,更是指玩家对游戏进程选择,比如巫师里选择了灵活轻甲那么血量就会很低

情感反诈模拟器(Revenge On Gold Diggers)

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“多来几条这样笨鱼就好了... 比狗还听话!”在首款情感反诈互动影游中,直面“捞女”真实面目。……在这里,甜蜜伪装下是精心计算陷阱,温柔试探背后藏着贪婪匕首。……有善良可怜新人主播,有糖衣包装甜美模特,更有玩弄舆论知名博主,面冷心狠黑手套,乃至那个深不可测幕后操盘手

版本:Early Access


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