疯王子:隔壁老谢喷人记

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虽然我根本没去淘宝看有没有的,但是肯定是她买的。她一定给她的粉丝催眠下药了,才帮她说话的。……(疯王子本人很想知道哪有,你麻烦给个链接好吗?)骚扰人的,都是她的小号,全都是!……他们的相似之处就是,自己的想象就是事实,不用看,不用,只用想到就可以拿来说了

飞跃跳台(1000 Stages)

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天气那么热,我哪里都不想去。我掉进一个梦里,那里一千个台阶

lol:一个水方块流动算法

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最终需要将相连通的方块组分别标记即可。2. 对所有接触空气的方块,计算向空气方向的压力。……左/右是空气此时,每个方块的压力是pressure = Δh = 当前方块高度h - 方块组顶层高度……了上一步的操作,这步无非是将上述结果中最大值列出即可。这里要注意:a.

飞机女孩

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美丽的女孩总能吸引男人的目光.而男人关注的目标在哪里完全取决与那个男人.打飞机游戏每个人都玩过.会打飞机的女孩是怎样的呢……也许这款游戏你要的答案!……也许这款游戏你要的答案!

星球基地(Planetbase)

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在游戏中,玩家扮演基地的建筑师和引领者,你需要保证人民的居住以及生存,你必须确保他们一个恒定的氧气供应……,食物和的生态环境,以保持活力。……收集各类的资源例如能量,,金属矿,粮食,制造机器人等等,目的就是建立一个完全自给自足的基地

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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难度,或者说玩家的解题效率,很大的主观性。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎不可分割的关系?

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

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九种武器分三大类近战类短剑 - 攻击范围小但间隔较短大剑 - 攻击范围大但间隔较长战锤 - 攻击范围大,两段伤害,冲击波击退……火,地,金元素结合后可以三种结果聚合(相同属性结合,转化为强化属性效果)反应(相克属性结合,发生特殊反应……,在目标位置产生一个属性多段伤害AOE魔法效果属性 - 地属性泥沼反应,在目标位置产生一个地属性持续减速

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头什么在等着我们?是否终点?……还是一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这一切的?

俄罗斯人与蜥蜴人:恐怖(House of Lizards)

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为斯拉夫兄弟获取情报,回到古老的俄罗斯手稿,喝贝加尔并摧毁蜥蜴的基地!……种蜥蜴三个伟大的俄罗斯骑士 - 选择你的英雄飞行的恐龙将带您到蜥蜴的巢穴斯拉夫人与恐龙结盟, 所以古老的俄罗斯人……,树木,冰等)上紧缩以恢复骑士健康主要位置蜥蜴营 - 在古老的Rus Capital的墙壁下的森林里一个蜥蜴营地贝加尔湖

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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GameMaker后,狗熊掰棒子一样没啥收获地成了unity开发者,弱点是写策划案,强项貌似是信息搜索……讨厌太能的人……,先让玩家半年广告词,我们这有更多的英雄……我想做的游戏是RimWorld风格的求生加建造,当然内容大不一样……还还有个想做的游戏是像去月球一样的RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临的问题……三个游戏就是三个代表啊

版本:Early Access


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