小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

Tsukumono / つくもの / 付者

indienova.com/steam/game/993850

单位会自由移动并攻击对手单位或玩家,但会被轻易地击倒。……(对手的单位也一样) 这时就需要活用角色设置的“技能”来支援己方单位!……※SP储满的状态下,按下画面右下的“技能”按钮,就可以发动“技能”(角色固有)※当方块累积到益智方块区域最顶部时

该问:无声狂欢 #2 目前最强大的2D捏人系统之一

indienova.com/u/theask/blogread/29135

最终将会有至少四种体型,每个身体部位至少二十种类型可供选择,以尽量实现自由丰富的搭配方式.....……,最终将会有至少四种体型,每个身体部位至少二十种类型可供选择,以尽量实现自由丰富的搭配方式。……Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界保持动态化持续性发展

命令与征服:宿敌(Command & Conquer: Rivals)

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《命令与征服:宿敌》是一款竞技类即时战略(RTS)游戏,其特色是 1V1 对战。……Defense Initiative 和 Brotherhood of Nod factions 中的一个……,包含收集、定制、升级作战单位以及武力等系列传统,在战场上打败对手,带领自己的军团走向胜利

Hunting fields of Jackals (Early access)(Hunting fields of Jackals (Early access))

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fields of Jackals 经过漫长的开发,终于即将在4月发售了,我们在这里重新发布这个游戏,希望能在有限的宣发手段内……每局游戏只有一个胜利者:最先抵达最终目的地的玩家或者生存到最后的玩家,击杀其他玩家对手将不是唯一的获胜要素……火力配备,往往这些要素之前存在牵制,所以有策略的选择装备和载具直接影响每局游戏的结果,玩家需要更多的智慧和策略来而取得胜利

无线指挥官:班组管理(Radio Commander: Squad Management)

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一个新特色是一个功能强大的日志系统,记录有全部对话、决策和事件,让玩家更容易跟上剧情。……主要特色:- 每个作战单位都有成员列表- 作战单位拥有经验值和升级系统- 士兵们可在战场上学习超过 60……- 安排士兵休假- 招募新兵- 开除士兵- 记录有全部对话、任务结果、玩家决策等内容的日志

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……驾驶种类繁多的武装零重力机,并通过利用各种独特的单位能力、精通你自己的个人武器库来指挥地面作战小组,从而在战斗中占据上风

流放之域

indienova.com/steam/game/1780620

一个人制作的小型策略游戏。玩家需要依靠合理的策略,才能在这个神秘的领域生存下去。……主角夜兰被流放到了一个神秘的领域,于是她踏上了逃亡与寻回伙伴之路。……士兵单位会自动进行战斗同时提供战斗速度调节功能,合理利用可以节约时间,或者是提高操作精准度·丰富的英雄单位能力各异的英雄

重整旗鼓(Re-Legion)

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一个看似完美实则停滞不前的未来技术官僚社会中,一个教派诞生了。……人们在这个团体里找到了适合自己的位置,不必再像之前一样药物和酒精填补内心的空虚。……但无论你决定选哪一种,你的信徒们都会齐心协力创建一个强大的教派… 游戏特色 ◎ 独特的即时战略机制:转化居民的方式获得新单位

灵跃弹球(iO)

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使用这些机制来获得动力后通闯关卡。玩弄物理定律,解决难题,并尽快到达出口。……你能在所有水平赢得金牌吗? Features: ◎ 有 150 水平待你来挑战。……◎ 精密的闯关设计,像反向重力、跨界门、三轮车和移动的物体

版本:Early Access


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