小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

台北大空袭(Raid on Taihoku)

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一只台湾犬,在战火摧残的城市中求生。……玩家不仅需要体验空袭的残酷艰难,同时也得拼贴回忆,理出线索,找回关于清子过去的记忆,迎来最终的结局与真相……- 丰富的时代知识收集品展示

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化;比如第一关卡战斗第二关卡的战斗做了不少优化……,写法不是一模一样的;第一FB战斗第二FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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无时无的欢乐《Diabotical》的目标是做一款有趣的游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手的游戏模式刺激体验……一箭必杀(Wee-Bow Instagib)"一箭必杀"是 5V5 游戏模式。…… 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛

Clubhouse Games Express: Card Classics

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Chotto Asobi Taizen, 下下 名游大全 经典 重温

怨宅 3(THE JUSOU 3)

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过分的恐怖惊悚在 X (Twitter) 实况视频中引发恐怖感染蔓延!……■■诅咒巢穴 -起之- 序幕■■我有一个比我大三岁的姐姐。……年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校里肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相......几天前,在鞋柜里发现的一封

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

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TGDF台北游戏开发者论坛是台湾规模最大,最专业的游戏论坛活动之一,每年都吸引数千名的海内外开发者参与……TGDF台北游戏开发者论坛是台湾规模最大,最专业的游戏论坛活动之一,每年都吸引数千名的海内外开发者参与……,欢迎关注CiGA微公众号获取最新的信息

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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《魔道子》没有内置文本等级系统,是当时台湾比较少见的神怪动作游戏。……、人才培养环境建设等方向推动台湾软件工业发展。……一方面,一些台湾刊物如《新游戏时代杂志》由日本软件商《LOGiN》杂志专门提供资料,所以日本游戏在台湾上市后

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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作者简介吉泽秀雄,日本资深游戏制作人,先后就职于TECMO万代南梦宫,作品有《炸弹人杰克》《忍者龙剑传……目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……后来去台湾演讲时也被问了类似的问题,可见这是全世界游戏开发的通病

Sign:精灵之息6

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在游戏世界观设定里这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的精灵搭建起信息连接……记录就先到这吧,游戏的计划一共10,目前更新到第6(什么?这游戏居然有剧情?)……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

版本:Early Access


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