酿造物语(Hundred Days - Winemaking Simulator)

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学习与土壤以及大自然打交道,酿出能把您的酒推向巅峰的极品。现在就开始您精彩的酿酒之旅吧!……关于游戏 在《酿造物语》里,您将完全掌控新的酒

宿舍管理员之恋(Dormitory Love)

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和相当有个性的留学生们展开一场甜甜的闹闹的浪漫喜剧 ※ 本产品全程提供日语配音 6 位男留学生作为寄宿生一起生活在“白桦”……某一天,女大学生水濑纯被任命为“白桦”的管理人…… 从春天到夏天,她和寄宿生们一起愉快地度过了赏花

酿造物语(Hundred Days)

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学习与土壤以及大自然打交道,酿出能把您的酒推向巅峰的极品。 在《百日》里,您将完全掌控新的酒

长明火计划(长明火计划 Project: Eternal Flame)

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科幻末日AVG+另类卡闯关游戏。……100张CG&BG(不含差分)、150种画面特效与1500段音效共同保障的游玩代入感★ 由踏梧桐执导的全角色配音……,29位配音演员倾情献声★ 33首风格各异的BGM,绝美女声演唱的OP与ED★ 精心设计的另类卡闯关玩法

会员:闲者工作室

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者工作室是一支年轻的独立游戏开发团队,于2019年二月成立,目前已组成近10人团队,由策划、程序、编剧

小组帖子:[外包] 承接世界观定制 | 文案、系统策划 | 辅助美术 |辅助效率开发

indienova.com/groups/post/103204

IV8NwQS8tiRew9ka7n0c2yAlnZg- 外包可能会挑题材,不一定都接- 有的时候要排单,不过最近很

街机博物馆:妖精物语(Arcade Archives: Rod Land)

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使用魔法棒和彩虹攀登 MABOOT TOWER 并打败它的主人!

《变量》的策划日志 #2

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但是这就会产生几个问题,首先就是,玩家强度线的成长相对不可控。……我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题,那么游戏的体量就会无限制地膨胀,直到不可控……从这个角度来看,这个方案确是满足了,玩家有思考的空间,但从某种意义上来说,迷宫的摆放过于可控,而当玩家钻研出自己的最优解

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

但是这就会产生几个问题,首先就是,玩家强度线的成长相对不可控。……我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题,那么游戏的体量就会无限制地膨胀,直到不可控……从这个角度来看,这个方案确是满足了,玩家有思考的空间,但从某种意义上来说,迷宫的摆放过于可控,而当玩家钻研出自己的最优解

电脑 RPG 游戏史 #128:卡片猎人、火焰限界

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装备了“屁屁踢之”(Boots of Buttkicking)?……几张移动和护甲会进入角色的组。……,抵消(比如护甲)用于抵消对手的卡效果

版本:Early Access


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