indienova.com/game/this-is-not-a-jumping-game
你可以觉得它是一个:脑经急转弯! 每个关卡的玩法和体验都不同,在标题的“提示”下寻找过关线索。……让人捧腹大笑的贱贱过关方式,简单的键盘方向键(或游戏控制器)+鼠标操作。……一个人工作之余开发,希望带给玩家欢笑,和这只贱萌贱萌的哈士奇!
indienova.com/steam/game/1191900
在一个人人都安于现状、只会说“YES”的世界,你将创建自己的角色,作为一名实习生去履行肩负的使命——让世人学会说……除了用自己的语言说“不”,你还能以不同的情绪说“不”,让敌人失去方寸。……一切都以九十年代后期的电子游戏风格呈现,加上鲜艳厚实的色彩,幽默的动画及爵士乐,让你难以说“不”
indienova.com/steam/game/2193570
每个迷失的灵魂都会有罕见的症状。你需要识别并制作出合适的秘药,帮助他们上路。……每种秘药都可以治愈某种病痛,但小心了:它们也可能带来无法预见的后果。……解开谜团、揭晓故事和这个世界的秘辛吧——欢迎来到《往生秘药》!
indienova.com/steam/game/1213370
传奇杀手闪先生重出江湖,一个人灭掉整个黑帮。……我使用了顶视角全程子弹时间的游戏设计,让整个游戏慢下来,玩家可以清楚的看到子弹的弹道线擦身而过,加上敌人被击中后倒地的慢动作……游戏由闪先生的记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同的时间密度,这可以让他的行动比敌人快三倍
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
那我们就快点切入正题,来聊聊“一个人开发游戏是一种怎样的体验?”……同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。 ……Tim:在这个游戏的技能系统里,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子
indienova.com/groups/post/1123
那我们就快点切入正题,来聊聊“一个人开发游戏是一种怎样的体验?”……同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。 ……Tim:在这个游戏的技能系统里,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子
indienova.com/game/disney-villains-cursed-cafe
揭开他们的动机。你的选择会影响他们的野心。加斯顿能成功让他的高尔夫伙伴刮目相看吗?……利用你调配的魔药,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……你的招牌魔药究竟会让反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔的精彩体验正在等着你
indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
目前还是留存上不去,虽然说单机不用太在意留存,但精灵之息的数值太低了,这是不行的。目前继续优化中。……有些助手们在工作室帮忙期间会投稿自己的作品,有时候甚至会让漫画家帮忙指出作品的不足。……(毕竟在游戏行业,想获得经验与金钱是可以直接进游戏厂打工)
indienova.com/steam/game/2006320
这是一个简单的游戏,两个玩家先后下棋,直到一个人下满五个棋子便可以获得胜利。……希望依靠人靠自己的决策,来让电脑对战,可以让电脑强大的算法来计算对抗,而人只是提供方向型的内容,当然这只是后期的版本……这是一个简单的游戏,两个玩家先后下棋,直到一个人下满五个棋子便可以获得胜利
版本:Early Access
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