Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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大部分人,甚至父母,都以女儿被怪兽选中吃掉为荣,而另外两个备选女孩更是倾尽所能想怪兽吞掉自己……,并宣扬饥饿理念以民众得以保持体重居于云端)极尽讥讽之能事,并以拉重新以梯子建立Meriloft……甚至可以说,在这个故事中,提姆在重新寻找“冒险”二字源泉

这不是一款跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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可以觉得它是一个:脑经急转弯! 每个关卡玩法和体验都不同,在标题“提示”下寻找过关线索。……人捧腹大笑贱贱过关方式,简单键盘方向键(或游戏控制器)+鼠标操作。……一个人工作之余开发,希望带给玩家欢笑,和这只贱萌贱萌哈士奇!

说不(Say No! More)

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一个人人都安于现状、只会说“YES”世界,你将创建自己角色,作为一名实习生去履行肩负使命——世人学会说……除了用自己语言说“不”,你还能以不同情绪“不”,敌人失去方寸。……一切都以九十年代后期电子游戏风格呈现,加上鲜艳厚实色彩,幽默动画及爵士乐,你难以“不”

往生秘药(Elixir)

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每个迷失灵魂都会有罕见症状。你需要识别并制作出合适,帮助他们上路。……每种秘药都可以治愈某种病痛,但小心了:它们也可能带来无法预见后果。……解开谜团、揭晓故事和这个世界秘辛吧——欢迎来到《往生秘》!

杀手闪先生(Mr. Fast)

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传奇杀手闪先生重出江湖,一个人灭掉整个黑帮。……我使用了顶视角全程子弹时间游戏设计,整个游戏慢下来,玩家可以清楚看到子弹弹道线擦身而过,加上敌人被击中后倒地慢动作……游戏由闪先生记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同时间密度,这可以让行动比敌人快三倍

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们就快点切入正题,来聊聊“一个人开发游戏是一种怎样体验?”……同样套路可以周而复始不断用在不同游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:在这个游戏技能系统里,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》影子

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们就快点切入正题,来聊聊“一个人开发游戏是一种怎样体验?”……同样套路可以周而复始不断用在不同游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:在这个游戏技能系统里,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》影子

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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揭开他们动机。你选择会影响他们野心。加斯顿能成功高尔夫伙伴刮目相看吗?……利用你调配,揭开反派们故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……你招牌魔究竟会反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔精彩体验正在等着你

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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目前还是留存上不去,虽然单机不用太在意留存,但精灵之息数值太低了,这是不行。目前继续优化中。……有些助手们在工作室帮忙期间会投稿自己作品,有时候甚至会漫画家帮忙指出作品不足。……(毕竟在游戏行业,想获得经验与金钱是可以直接进游戏厂打工)

简易五子棋

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这是一个简单游戏,两个玩家先后下棋,直到一个人下满五个棋子便可以获得胜利。……希望依靠人靠自己决策,来电脑对战,可以让电脑强大算法来计算对抗,而人只是提供方向型内容,当然这只是后期版本……这是一个简单游戏,两个玩家先后下棋,直到一个人下满五个棋子便可以获得胜利

版本:Early Access


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