逃脱学院:完整版(Escape Academy: The Complete Edition)

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来试着独自一人或是团体组队当上密室逃脱大师吧。……可以利用地区连线或是线上分割画面。……- 骇入教授 - 解决一连串的量化难题,向学院的超级 AI 证明你能成为一名逃生者

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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全部写入完成之后,我们就把Stencil Buffer提取出来转换成一直图像,并使得图像上只有Stencil……2、将Stencil Buffer提取并转换成图像。……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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全部写入完成之后,我们就把 Stencil Buffer 提取出来转换成一直图像,并使得图像上只有 Stencil……2、将 Stencil Buffer 提取并转换成图像。……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29403

首先名字 —— 旷野之息 + 精灵宝梦战斗方式 —— 东方,文花帖,幻想传说,飞行射击,ut,只狼,……游戏做完就结束了,只是这样就可以?……,共同游戏做完

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’的坐标……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)

小组帖子:科幻类即时战略独立手游招募程序或者美术!

indienova.com/groups/post/2166

想要筹备开发一款科幻主题的即时战略独立手游,游戏是时间轴式即时策略,融合随机事件抉择,升级技能树,特色是多个玩法集合在一个游戏,开放度极高,可以选择不同发展方向和属性……游戏具体信息涉及机密,不方便吐露,感兴趣可以与我联系,正寻找谱和有责任心的程序或者美术人员。……gelax: @Leon#1 你好啊,Leon,你现在是在职程序员?加个微信交流下?

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……-(剧透)主角可以存活。甚至存在(稀少的)好结局!- 约 4.5 小时全成就。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……算是简化版的KAT版本,是将方向检测的部分改成了腰带检测,头显视觉可以自由移动

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