CIKIDA:游戏设计思考:运气

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竞技游戏需要有一定的运气成分,但是更需要让玩家输得心服口服

atmg:《光与影:33号远征队》故事中的“哀悼”主题

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姜汁撞奶的发明是意外所获,姜汁原本用作为老人治病但无奈太辣口,不小心加入牛奶中后,反而得到了非常清爽的味道,不仅方便老人口服还恢复了身体

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WFKR169:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破》系列为例

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现在的娱乐性逐渐占据了主流,希区柯克的《西北偏北》《美人计》《惊魂记》《迷魂记》,倒更像是一场场冒险

米哈游:【AI创作/游戏剧情素材】《小玩子(Trickstar)》

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「亲爱的~爱上你~恋爱日记~飘香水的回忆~一整瓶~的梦境~全都有你~搅拌在一起~」夜深了,窗外传来一阵有点小香甜的歌声

米哈游miHoYo:【AI创作】《小玩子(Trickstar)》(游戏角色与剧情素材)

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版本:Early Access


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