joey1258:RX学习日志.实践篇01

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或者GitHub:https://github.com/neuecc/UniRx下载后手动导入;UniRx……资源管理部分完毕,再就是一字段,这个就因具体项目而异了,比如我的:这3个其实都不是很有泛用性,因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

沙因:2022.09

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也许更新需要的不是“新”的图,而只是需要“有配图”?……要想一高频高质量的更新内容才行,否则现在有点趋近于闭门车了。……2022.9.30说起来,前几年有段时间一群人跟风似的开会必带“大数据”这词,虽然也不知道什么意思,大概他们的理解就是有很多样本资料供人工筛选

41 号办公室(Office No. 41)

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詹姆斯·洛迪克去了封闭的专业音乐学校“Lim Donna”,他在那里学习,以寻找和采取一可以使他的梦想成真……但在他来到学校后,他意识到有些事情并不顺利。他需要回忆在这些地方发生在他身上的所有可怕的事情。……你永远不知道这些地方会出现什么邪恶的东西

方程:马造 Game Journal #2

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白白耗了一个下午 好气啊,剧情模式都是些什么鬼啊!乐趣缺失。主题混乱。节奏失调。枯燥!鸡肋!冗长!……实际上手时的技巧,则需要从粉丝社群、同伴那边学习与交流。……),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡;但特性的展现是没有顺序的,我们可以完全乱序观看它们

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

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并且使剧情中的角色动起来,做一事情。同时一初期的剧情不合理问题也将在新的开场中讲述。……即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留的内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一时间

方程:马造 Game Journal #1

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还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……之前在油管我也关注过一圈内比较高水平的有名播主,当时也有跟现在一样的感觉:很反感见到这些播主的消息。……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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所以比如在一游戏里,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一距离上的辅助弱化距离的要素,因为在马里奥……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……这个在playtest中发现玩家需要时间习惯,同时也需要合适的引导,因为对于一玩家来说,位移是应该完全打断自己的攻击的

奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

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能给你的外包旅程节省很多不必要的麻烦;不要光看服务商的价格,要考虑整体性价比,所谓一分钱一分货是有道理的,同样的价格需要看服务商能给你提供什么样的服务和什么样的技术这是最重要的……脑构思当我们的音乐制作人拿到后悔仔细的阅读所有的信息,进行脑的构思,脑构思就是在脑海中想象浮现音乐响起时的状态音效和语音响起的整体的效果……,对比两者的设计是否有共同的地方,是否有竞品的优点和缺点,如果有会和客户进行沟通,在我们的项目中如何超越竞品

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

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月球》这款游戏,看看能不能写点什么出来。”……“《月球》是什么?”我仰起头,一脸茫然。……在游戏里,你能够尽量收集开发者的情感宣泄,却不需要你去做过多的应急回应,因此不会有尴尬和急迫的反应

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆……,而从实践样本中我也得出一个心得:这部我用心创作的游戏,真正对游戏感兴趣的玩家,即使难度再高也会认真体验完这部作品

版本:Early Access


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