mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

indienova.com/u/mnikn/blogread/33867

经过这段时间的摸索,我基本是抛弃了之前的表现形式和剧情设计,可以说是整体进行了大的重构,不过我想要呈现的核心感受一直没变……探索介绍探索时的表现和《废都物语》没什么不同,都是以地图节点来表示探索,当点击地图上的节点时就会有相应的事件触发……和《废都物语》一样,有时候会存在一些隐藏的节点,而且在一些节点可以直接使用道具和技能触发不同的事件的

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏架并获得一些认可,但我觉得这不够……如果你热爱游戏,且有游戏开发的一技之长(策划、美术、程序、音效),都可以来聊聊。……人在上海或将来可到上海工作(我们项目及团队的特点是:impossible is nothing)其它加微信详聊

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

选择静态博客是因为构建过程涉及数据库,服务器等等相关知识。……相信你也可以在其他教程看到相关说明。……自动初始化和不自动的区别相当于:你发博默认是打开评论还是关闭评论

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

什么瓶颈呢?……一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多……有兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova

生活需要尸体(上)

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此时玩家不再是进行有目的的“证明”,而是需要理清头绪,明白“该证明什么”——在本关中,玩家需要真正地理解证物的信息……但在开放世界中,玩家的搜自由度拉到最高,你可以一路跟随着提示,也可以自己在凶案现场翻翻报纸或者垃圾桶……在洛城中,哪怕可以自由搜,自由选择问询对象,但游戏的流程仍然遵循一种线性结构:发现了枪——>附近的商店

DoggyFC:生活需要尸体(上)

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/27964

此时玩家不再是进行有目的的“证明”,而是需要理清头绪,明白“该证明什么”——在本关中,玩家需要真正地理解证物的信息……但在开放世界中,玩家的搜自由度拉到最高,你可以一路跟随着提示,也可以自己在凶案现场翻翻报纸或者垃圾桶……在洛城中,哪怕可以自由搜,自由选择问询对象,但游戏的流程仍然遵循一种线性结构:发现了枪——>附近的商店

生物实验室(Creature Lab)

indienova.com/steam/game/1309990

在这里,你可以用你的不可思议的变异体,超越著名的弗兰肯斯坦!……一劳永逸地证明你的天才,不让任何人阻止你。……他们永远也不会知道是什么攻击了他们!资源不足?需要更多的实验对象?把你变异体送到城市里

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

那么这次就当做是技术的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……希望有上海的小伙伴可以一起坑,做新的游戏,坐标上海。……信c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢

疯王子:生活曾如此狼狈不堪

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1770

有时候太挤,我会选择等一等,我不想去挤,我真的不想,但是这辆不上,下一个不知道何时才来。……午餐食堂吃饭,公司附近有个食堂,这是唯一欣慰的地方,如果没有,那又得天天焦虑外卖吃什么了。……在家里头发都可以不梳,也不用强行换一件本来就不脏的衣服,看似狼狈,但是内心却不受拘束

小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

indienova.com/groups/post/2000

ldjam.com/events/ludum-dare/40/rabbit-farmer这次这个作品没什么好说的……,你要养好这些基因改造后生超快的兔子证明他们能做肉类来源(但这些背景都没做在游戏里面)本来还想画个TRUMP……派你当农夫的开头,然后如果兔子跑了太多去出,就会出一个世界被兔子淹没的结局,结局下面一张TRUMP

版本:Early Access


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