Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

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并且使剧情中的角色动起来,一些事情。同时一些初期的剧情不合理问题也将在新的开场中讲述。……,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来,不会显得太过于单调4.……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留的内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间

逗趣医院(Fun Hospital)

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也有可能碰到蠢蠢的草包医生;丰满火辣的美女护士,或者是整天板着个脸的黑脸主任;还有可爱的 Eve 小机器人给你清洁……土豪们还可以选择购置报刊亭、或者给病人一下 massage。 OMG!……不能太龟毛了,加薪、置办豪华休息室,还可以派遣职员参加培训

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先玩法?我为什么要做主题?……展昭的绰号叫什么?“御猫”。这就是虚假的了解。把别的名词给它硬套上去,然后自创了一些逻辑搭配。……4、需要足够的生活阅历和想象力,让自己的想法思维变得更开阔。多从不同的角度解读同一个主题

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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我有抑郁症的时间太长了,长到我已经把它视为理所当然,长到我已经懒得再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰……听说抑郁症的诊断标准有修正,我应该去关心一下?……听说《深夜小狗杀人事件》出影剧版了,我应该去关心一下?为什么我的好友看上去总像在担心我要自残似的?

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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“昔人已乘黄鹤,此地空余黄鹤楼。”白日飞升,往何方?本将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。……玩法: ◎ 半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本并没有什么价值导向

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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“昔人已乘黄鹤,此地空余黄鹤楼。”白日飞升,往何方?本将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。……玩法:半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本并没有什么价值导向

枪匠模拟器(Gunsmith Simulator)

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你认为红色调合适? 这需要一定的创新能力! 用现代化的配件升级你的设备。……你只凭借你的想象力创造。作为此处的枪械师,你有权决定具有你签名的武器应该长什么样子。……对于一名枪械师来说,试问还有比你最喜欢的射击场更好的放松方式

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……2、充满互动的对战通过换位机制躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响?……游戏中会有许多探索性支线,需要玩家自己发现。……目前的开发进度到了什么样的程度?还需要多久完成? 目前仍然在开发demo,处于起始阶段

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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是只用简单地长按一个键就能排便,还是说需要一连串特殊的操作才行?在厕所之外的地方有排便限制?……花点时间考虑让谁来测试你的游戏,以及在游戏开发的哪个阶段能接受他们这样,但你也要勇敢一点。……Blockmesh 不需要是灰色的,使用不同的颜色测试场景灯光会给艺术家(你)一个更好的起点!

版本:Early Access


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