小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能市场与口碑完成推广。……谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付。……目前我们在寻求的合作是1、缺少发行支持,但开发度达60%以上,预计2022年可上线的独立游戏工作室2、

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……rightCell, bottom, bottomCell, left, leftCell);return;}}以上已经覆盖所有不含绝壁的情况了……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三形的上边将会是什么情况呢?

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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塞尔达组为什么要创造三法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……;相反,通过讨论引出的是一些更具拓展性的问题:塞尔达组为什么要创造三法则?……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

经过了漫长的折磨和研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!……所以我们还在筹备商店需要的素材~(如果哪天我们的商店上线了,也就意味着离我们放出demo体验不远啦~) 以上……———— 好啦,以上就是武器相关的全部情报了,新武器也正在开发中~老板们有什么建议都可以告诉我们哦!

Willing:《非玩家角色》开发小结

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基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默的基调。。。……在游戏的第一个玩版本,将游戏简化到只剩下与主线有关的内容(即使这是一个RPG),在测试没问题之后(玩家能顺利顺着主线完成游戏……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则的认识,例如什么东西交互、什么地方可以走等等

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……新的丰富特色以及多个帝国间的政治联盟,组织管理严密的战舰设计系统,六形运动栅格等等。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

Sing浠:黑板上的人生-《心之形》

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接觸到心之形是因為開發者4月左右在群裡發了個初測demo,所以上綠光瞥了眼PV。……另外據說液體的顏色代表主人的心靈純淨度,從初生嬰兒是純白、黃色、粉紅等偏淺色系,大人序章是紫色、啡色的深色系猜測而出……只通過序章後,在第一完成後也不放液體通關,直接按重玩此

神鬼寓言:失落之章(Fable: The Lost Chapters)

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《失落之》在游戏内容方面得到大幅增加,不光是游戏内容较之 XBOX 版增加了三分之一的内容,还会新增新的武器……只有 5 个冒险任务是同主线剧情相关联的,其余的 11 个任务都是分支任务,穿插在游戏剧情当中,玩家自行选择继续或跳过……在 PC 版《失落之》中,这扇门将会被打开,玩家将看到一片全新的奇异美妙地带,PC 版的《失落之

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

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《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……暴击伤害影响系数;新增:四种Buff效果;新增:图标(AI)用显示在血条后方;对于AI,主动技能可以携带6个以上

版本:Early Access


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