KunpoGames:比特小队每周开发日志8.21

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上周比特小队制作内容主要包括一些细节内容的调整,主界面的loading及切换表现,掉落提示,BUFF的……在本周的开发中,我们还会继续进行这方面的调整。本周也将进行,通关逻辑的添加(目前结局动画尚未制作)。……新内容方面,开始献祭商人,机械怒Boss,冰雪冰晶兽Boss,剩余角色,以及新的天气效果的制作

公主救恶龙(Princess rescues dragon)

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在地下深处,示巴城的王子阿雷斯,已经等了吉莫莉很多年,不仅是他,还有整个示巴城,这座城市沉没地底的真相……,未来将持续手感调优,一共规划了9个boss,从整体boss进度来看做了1/3,但战斗手感和场景等的调整……————————————————这是我第一个unity制作的游戏,也是我第一次制作战斗类游戏,我使用了传统的

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

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白山:都是一个一个手工制作的,倍速和常速两种模式都分别进行了调整。……刚才说的效果是属于特例吗?……“ADX2”中的设定信息都是文本文件,利用这一点可以将这些信息生成一个一览表,如果其中出现异常的设定信息就显示警告

小组帖子:程序找组织

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Nova-dAPa: Q认识下?……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

cybertech:《铁架战队》可以开始下载啦!

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来自Dao Game工作室制作的横板战车弹道抛射类游戏《铁甲战队》(《Boom Crash》)将于2019……游戏操作简单,只需手指滑动屏幕两端的操作键,调整炮弹发射的高度和力度,即可完成游戏操作,极易上手!……1V1、2V2、组队等多种对战模式考验实力与智慧,每场10分钟的坦克对决,随时随地快速匹配战斗,还能呼朋唤友一起开黑

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

行业大咖云集!CRI TechSummit 2023 开始预约啦!

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CRI TechSummit 涉及到包括中间件技术、日本游戏音乐作曲、音效制作以及音乐人才培养等方面的内容……在这里,你可以一览 CRI 的最新产品和内容服务,现场更有备受期待的游戏试玩体验的区域!

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