旧世界:尼罗河法老(Old World: Pharaohs of the Nile)

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尼罗河有涨有伏,帝国亦有兴衰——你帝国经受住时间考验吗?……◎ 海岸民族:青铜时代大崩溃威胁着你在 300 多年来所建立一切——你帝国抵抗这空前威胁多久?……传播你信仰,并将其纳入法典;建造神殿来支持你经济,并使用你独特能力调兵遣将,利用一切单位来建造堡垒

水人(Aqua Populo)

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驾驶你潜水艇穿过 100 波愤怒海洋生物和惩罚性 Boss,或者看看你能在定时模式压力下生存多久……你走多深?……Boss 遭遇率和 HP 随着你下降而增加。试试你运气,看看你多久……

Bundle Hunter Studio:HUMBLE BUNDLE 新主包 HUMBLE HUNIE SAKURA BUNDLE 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3874

总之,如果你有点感兴趣的话买个1刀随便玩玩就好,挂卡再卖了也回本。……这些游戏大部分都是以对话为主看图游戏,除了HuniePot 那两个(但我也不想介绍,自己吧_(:……如果你这些游戏都有了解的话,那该买什么档就不用我推荐了吧

股票:散户(Stock:Retail investors)

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市场容量、原材料与产品价格,以及竞争对手策略,均企业发展产生重大影响。……信用评分将根据你总资产来增强购买力,即可能让你在资产不足时仍然通过负债来购买股票。……然而,理智仓位管理不容忽视,债务意味着要支付银行利息,而股票价格下跌(或者在做空情况下价格上涨)会缩减你资产值

BINGOBELL:【卡库远古封印·展会篇】快来快来数一数 2021我们去过几个展会

indienova.com/u/kaku201911/blogread/30121

卡库迟来2021年终参展总结,我们参加了国内外的各大游戏动漫展,结识了更多喜欢卡库玩家。……感谢大家《卡库远古封印》支持和鼓励!来看看在哪些地方和卡库相遇过吧~欢迎评论区留言告诉我们

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

2.本人动画控制器(Animator)了解很浅,在之前制作过程中已经做过好几版动画控制器,但在切换控制状态时始终有些不顺手……,不过我Animator实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议!……,实现相当不错反馈效果,后续各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成攻击相关机制了

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

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2.本人动画控制器(Animator)了解很浅,在之前制作过程中已经做过好几版动画控制器,但在切换控制状态时始终有些不顺手……不过我Animator实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议!……,实现相当不错反馈效果,后续各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成攻击相关机制了

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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RTS游戏玩得比较多玩家,应该《要塞:十字军东征》都不陌生,这是由萤火虫工作室于2001年开发即时战略游戏……在2D游戏表现力有限情况下,这部作品达成了这个系列顶峰,以至于后来重置版也没有超越当年光辉。……玩过要塞,北境这类游戏玩家,应该理解其中游戏机制。我主要想说还是美术风格设计想法

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/groups/post/34835

RTS游戏玩得比较多玩家,应该《要塞:十字军东征》都不陌生,这是由萤火虫工作室于2001年开发即时战略游戏……在2D游戏表现力有限情况下,这部作品达成了这个系列顶峰,以至于后来重置版也没有超越当年光辉。……玩过要塞,北境这类游戏玩家,应该理解其中游戏机制。我主要想说还是美术风格设计想法

一款实验性作品的意义

indienova.com/indie-game-news/a-raven-monologue-preview/

这个团队没多大影响力,倒是在网络上搜索到之前它与某中国开发者关于游戏剽窃纠纷。……,可以类比为国内外的那些个地下导演玩法,至少这种拟人视角算是另类切入。……“亲爱乌鸦先生,当你四处游走时候,你介意停下来休息一下吗?一句问候,要不了多久时间

版本:Early Access


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