indienova.com/u/cici0214/blogread/30151
关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,可实现上千单位同时作战。……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=
indienova.com/u/criware/blogread/27702
之前有提到,将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的MBT单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807
一种引擎有一种引擎的特性 在Godot中除Node外另一个重要的数据类型是Resource,我尝试着用它来创建不同种类的单位……官方教程介绍说这种把游戏里什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……最终效果如图所示:在接下来的日志里,大概会简单记录一下我用godot引擎制作以下这些方面内容的过程(实际上过了入门阶段后面就没太多东西了
indienova.com/groups/post/100378
subject/25861795/我是项目制作人天麒(微信:13319810),离职以前在完美世界引擎中台……核心玩法:团队协作多人竞技:(4英雄+1神)VS (4英雄+1神)第三人称视角的英雄角色,会有一点点点像魔兽世界里的战士……,猎人和法师,但动作元素要多得多,玩家需要反应迅速,玩武器,玩技能,玩操作上帝视角的神,就是真实世界神话里的神
indienova.com/steam/game/289070
《文明》系列的下一个爆点,《文明》系列的全球销量超过3500万部,其中,《文明V》的销量超过800万部……军力结合以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者……适合所有玩家的《文明》游戏《文明VI》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功
indienova.com/indie-game-development/game-basic-concept-and-design-of-value-density/
首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中的商品,“价值密度”这一概念和被生产出来商品的劳动复杂程度有关系……实际上我们早就已经有了这样的一个概念,且社会大众也基本接受了这样的概念,最好的证明就是——在当代,纯粹且精致的手工制品在价格上已经反映出了它更高的价值密度……“气”……比较确定的一点在于,“价值密度”较高的单位或技能所需要用到的资源会更高,在 MOBA 游戏里甚至有一种非常具有代表性的打法来诠释这一点
indienova.com/steam/game/1858450
关于游戏故事开始是发生在一个平凡的早晨,你如同平常抵达公司,发现居然所有同事都以为你要离职,觉得你是公司的叛徒……,对你群起围攻,为了搞清楚发生什么事,你踏上了用 公事包保护自己的战斗之旅,在看清了公司的黑暗后,决心打爆全公司并离职……-职场里随机的技能抉择与资源在职场历练中,你可以自由选择的技能流派,善用随机取得的资源效益最大化,你就是职场达人
indienova.com/groups/post/795
之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/steam/game/2868050
在将近20年的密集工作中,为波兰生产了1184台单位和23台摩洛哥单位(1975-1976)。……我们将特殊的建筑Falns 441V倒料车连接到ET22机车上,能够承载高达64吨的散装材料,如煤,以及容量高达……卸货后,Falns车厢可以以最高100公里/小时的速度返回矿山!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)