不朽战术:永恒之战(Immortal Tactics: War of the Eternals)

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一个新回合系统被纳入到游戏中,让你有更多有趣选择策略来创造。……这不是通常的单位移动攻击,也不是简单地与每个单位交替进行:现在每个回合都会对每个团队进行阶段性实施……掌握不同的单位,每个角色都是独特不同,有很多可能选择动作可供选择--明智地使用你角色!

白鸟(WhiteBird)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时 RPG 游戏。……战斗机关谜题都采用了一种相对简单,但又能衔接剧情形式,玩儿法相对来说也比较休闲。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克,以克柔”制衡方式判断伤害

明途之境(明途之境)

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,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能使用次数.相比传统回合本我们游戏操作方式更加灵活……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能使用次数.相比传统回合本我们游戏操作方式更加灵活……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定角色技能一个随机技能

麻烦矿工(TroubleMiner)

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这是一款玩法简单休闲小游戏,玩家要做就是躲避boss激光,地图上陷阱障碍物,一路挖矿向下。……以后预计是要出中英两种语言。附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一定告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具购买方式改为快捷键购买修复了随机地图死路问题

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们目前设计了两种基础移动:走跑。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑是场景叙事节奏

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们目前设计了两种基础移动:走跑。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑是场景叙事节奏

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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高度定制英雄和单位游戏中不同职业英雄兵种都有自己独特技能树,多样化升级路线也让游戏战斗充满策略性……玩家可以从从骑士、秘术师女男爵中选择一位开始冒险探索,按照自己喜好与风格来组建队伍。……非线性剧情发展及多样化角色成长与战斗方式,也进一步提升了游戏可玩性

战棋大陆

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本游戏是一款2D战棋类策略回合角色扮演游戏,游戏操作简单,玩法丰富。……● 游戏中共有30多种单位和召唤物,每个单位能够实现不同战略意义。……● 游戏中共有30多种单位和召唤物,每个单位能够实现不同战略意义

战斗世界:克洛诺斯(Battle Worlds: Kronos)

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Battle Worlds: Kronos 是像 Battle Isle 一样忠实于六角形格子为基础回合战略游戏……两种观点上战争 - 利用优越军事力量称霸文明,或用聪明游击战术从强大敌方拯救妳星球等,通过多种战斗风格里体验战争两面性……庞大多样性 - 50 种以上步兵,陆军,海军,空军单位和建筑可以升级获得新能力

eins-liu:游戏枪械设计

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开镜速度 5、开镜倍率 6、持枪呼吸晃动 7、切枪速度 8、持枪移动速度 9、腰射精度可以将以上属性分为基础属性分化属性两种类型来处理……,较高下坠,相对快的持枪移动速度,开镜速度较高腰射精度。……五、获取成本:通常有两种方式,与资源捆绑与概率捆绑

版本:Early Access


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