indienova.com/u/zhong/blogread/7933
被分解时光束和磁铁的距离即为曲径(与粒子的数量成正比,单位为微米),加速后速度/光速/应有的正常速度=……加速率(与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速
indienova.com/steam/game/2214890
指挥官:现代战争是一款战术回合制游戏,在现代冲突中对抗两个派系。……步兵、车辆和空军单位由您指挥。简介指挥官:现代战争是一款战术回合制游戏,在现代冲突中对抗两个派系。……步兵、车辆和空军单位由您指挥
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
第一版的装备数据已经策划完成了.尽管数值平衡相当糟糕.不过总算能将攻击机制推进下去了,在完成了数值策划后,…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一定的细化
indienova.com/groups/post/101965
.尽管数值平衡相当糟糕.不过总算能将攻击机制推进下去了,在完成了数值策划后,单位可选的武器也明显变多了…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一定的细化
indienova.com/steam/game/2387400
指挥官:二战是一款回合制战术游戏,您将领导盟军或轴心国走向胜利。……部署步兵、坦克、飞机和海军单位,占领位置,利用地形,并在激烈的战斗中对抗专业单位。……简介在《指挥官:二战》这款终极回合制战术游戏中指挥你的部队征服战场
indienova.com/game/commander-world-war-ii
指挥官:二战是一款回合制战术游戏,您将领导盟军或轴心国走向胜利。……简介 在《指挥官:二战》这款终极回合制战术游戏中指挥你的部队征服战场。……◎ 使用专业单位对抗特定单位,例如使用高射炮来击落敌机
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950
而实际上我们可以把它理解为【开关】,这是一种【数据类型】,只有【开】和【关】两个值。……这些隐藏逻辑没有什么说明书,全靠先行者的摸索以及他们将知识分享到社区得以流传下来。……而只要是编程,就一定和数据脱不了关系。魔兽地图编辑器是一种游戏制作工具,但其本质仍然是数据编辑器
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……R(l)代表入射光束l经表面碰撞后,向所有表面法线上半球方向反射的光线方向光束v的积分。……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是
indienova.com/game/honor-of-kings
5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色二:随时开团!10 分钟爽一把!最适合手机的 MOBA 游戏,10 分钟享受竞技体验。……特色五:手机开黑!跨服匹配就是干!掌上竞技,随时开黑,一次玩个痛快!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)