会员:V先生メ

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V先生メ

游戏基础知识——“运输单位”的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-of-transportation-units/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论什么类型的游戏中,“运输单位”都是普遍存在的,和现实世界一样……统统都是没有任何战斗能力的,当他们在无法把运载单位空投下去的地形上空(例如水域、太空区域等)和敌方空军遭遇时基本只能尝试逃走……“轻型三角帆船”推进力远超载重力强的“西班牙大帆船”第三,对于大多数具有玩家对抗设定的游戏来说,运输单位不能作为科技树底端的

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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通过“打节拍的秘密”我们可以对乐曲进行解析,将以往只能用感觉去解释的“乐曲的热闹程度”以及“乐句的构成……在BEATWIZ,小节,拍”单位的时刻信息称之为“MBT”。M,B,T分别表示以下意思。……BEATWIZ通过解析上述的信息然后收集,从而量化了以前只能用感觉来描述的乐曲的“激烈度”

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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通过“打节拍的秘密”我们可以对乐曲进行解析,将以往只能用感觉去解释的“乐曲的热闹程度”以及“乐句的构成……在 BEATWIZ ,小节,拍”单位的时刻信息称之为“MBT”。M,B,T 分别表示以下意思。……BEATWIZ 通过解析上述的信息然后收集,从而量化了以前只能用感觉来描述的乐曲的“激烈度”

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

indienova.com/indie-game-news/vper-an-adventure-in-a-pixel-world/

为什么地图里只能看到真实的事物,只能看到自己的地点?……,表达任何你想表达的内容,这些内容归你所有、不能修改、与地理位置融合在一起且永久保留,成为这新大陆的一部分并实时同步给全世界所有的玩家……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

末日绿钞(Gross)

indienova.com/game/gross

游戏中有十多种枪械可供选择,在我们的游戏,枪战总是令人兴奋且报酬丰厚的。你准备好对付丧尸了吗?……- 资源管理现金是取得成功的关键。……当你的防御系统不堪重负,专注杀敌有可能会扭转战局,但这也意味着大量现金在此期间将被盗取或损毁,而现金对升级防御系统十分重要

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

版本:Early Access


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