小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

需要能把握整体视觉表现的美术,最好会虚幻4。……资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

indienova.com/game/fire-emblem-fates-revelation

Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……在《透魔王国》中,玩家需要走上一条和白夜暗夜都不同的道路,可以让两作的几乎所有单位都成为同伴,和白夜一样可以在主线战斗之外获得经验值和金钱

小兵大战(Warpips)

indienova.com/game/warpips

快速精简的战斗 ◎ 专注大局,没有复杂的微操◎ 每回合持续时间为 10-20 分钟◎ 上手简单,精通需要本事……购买即获得完整游戏◎ 不含微交易◎ 不含付费即赢 随机战斗 ◎ 随机生成的战斗◎ 每次游玩都不同◎ 重玩性极高……深度战略 ◎ 选择互补的单位协同作用◎ 无限的战略组合◎ 完全解锁的升级树 紧张的战斗 ◎ 生成步兵

梁显迅:线上TCG《Naxia - the World of Wonders》游戏规则

indienova.com/u/wulivak/blogread/1298

比如以下这张卡牌: 右上角派系标志便是该牌使用所需要求:这张卡牌一共需要3个自然派系的标记,因此套牌需要包含……当玩家抓牌时,他的牌库已空无牌抓,那么该玩家也直接判负。双方同时抓牌且无牌抓时,游戏平局处理。……,对手只能知道你使用了一张非生物牌,但不清楚其具体是什么

为战斗而准备(Set for the Battle)

indienova.com/game/set-for-the-battle

但同时,你只需要按下 E 键,你就可以直接操作士兵、载具甚至飞机对敌人进行射击。……而我们完全不知道敌人背后是谁,他们的战略目的是什么。……但无论如何,指挥官阁下,我们需要你立即出击,不要让局势发展到不可收拾

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式上的

qianzheqi:什么是游戏AI

indienova.com/u/qianzheqi/blogread/4982

有些算法的扩展性很差,当AI结构越来越大,会越来越难维护。……他不需要任何建造、采集,可以任意的让单位从天而降。……但是,这种作弊有一个弱点,它只在玩家不知情的情况下有效

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition

游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……在对游戏根本不理解的情况下,就盲目把成瘾的概念套上去,不管成不成立

游戏基础知识——“运输单位”的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-of-transportation-units/

首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论什么类型的游戏中,“运输单位”都是普遍存在的,和现实世界里一样……《红色警戒》里采矿车的装载动画第二,“运输单位”的外观需要让玩家在第一时间就明白它在运输上的优势到底是什么……《魔兽争霸 3》里经典的地图“Twisted Meadows”,开四角上的岛矿需要用到地精飞艇运输而在

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)