isyume:清华IMDT 11月流水账

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做作业做作业比赛 上个月底去参加了网易minigame比赛,回来狂补作业,所以拖到现在才写日志…………在课业方面好像没什么好多说的,开发&引擎课还是一如既往教着我听不懂的东西。……月底去杭州参加比赛了(此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善

国庆玩玩 PICO-8 (Part 4)

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开始双人游戏的话,第二个玩家可以通过 S F 选择坐驾游戏中玩家 1左右方向键 - 移动Z C N 加速,V……tid=31661itch.io:link你讨厌垃圾细菌,现在就需要来个大扫除了,不过看起来可没那么容易……没有附加限制 — 您不得适用法律术语或者 技术措施 从而限制其他人许可协议允许的事情

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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VR的移动方式大家了解的几种,瞬移手柄圆盘控制移动,大家的必经阶段就不用多说了。……这么炫酷的机器在各种展会商业场景十分吸睛,却不太适合推到消费者市场,太大了,在游戏里面跑久了也有点累的……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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v5》这个游戏,对SDL还是有点好感的,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件,不是游戏,只有图形库还不太够……又要dll???不能忍!!!……[Export文件夹]:这个文件夹用来导出制作好的图片和数组数据:map.bmpmap.txt,备份的工作要自己

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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创作(抄袭)灵感主要来自废物语、侠客风云传。创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

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UI,场景环境(比如房间,石头之类不需要太多动画的),帧动画(比如敌人攻击,玩家跑动。……据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着讨论想象。…….: 我挺感兴趣的,但是我是音效音乐的?要不要组队?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放 UV 的同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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