宿命之地(Fated Land)

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采用回合设计的战斗系统,快速战斗或精心部署?全凭你的喜好!……战斗采用回合,你需根据战斗环境和敌人的特性制定作战计划--针对敌人弱点,为队友装配合适的道具和武器……RPG 的角色养成、技能培养、装备打造肉鸽机制下生成的队友角色,他们都有着随机生成的技能、属性和天赋;你需要根据现有的素材和队员的天赋选择适合的培养路线

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

噗噗 Project 开发日志 #6

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咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……【惯例还是要唠叨几句】游戏已经开发了一年多的时间,小伙伴们也逐渐进入疲劳期,之前的反复修改,版本的结果没有达到预期

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……【惯例还是要唠叨几句】游戏已经开发了一年多的时间,小伙伴们也逐渐进入疲劳期,之前的反复修改,版本的结果没有达到预期

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……或者用强力魔法令牌,让自己的军队拥有不可阻挡的力量,在单人游戏中对抗邪恶的神。……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

小组帖子:找U3D程序和美术推进游戏进度,目前游戏已经有40%左右的进度。目前依然缺美术,大佬看过来。

indienova.com/groups/post/103606

a522415071: 还有一基础的补贴费用 具体联系私聊 a522415071: 另外美术也需要……最好2D 3D都会一些 Nova-X1V5: @a522415071#1 程序qq3427605636

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页5.……玩家需要必须谨慎使用子弹,弹药存量会对游戏氛围产生重大影响。……你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来

War Grid Hero

indienova.com/steam/game/3703530

War Grid Hero是一款由个人开发的回合卡牌对战游戏,玩家在对局中需要部署卡牌占领区域以获得点数击败对手……War Grid Hero是一款由个人开发的回合卡牌对战游戏,玩家在对局中需要部署卡牌占领区域以获得点数击败对手……目前支持1V1对战和一个基础模式

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这里给出两种偏移列的方法(参见图5):比如我们可以用代码来判别列数的奇偶性,遇偶数列就将其向上偏移格……更简单的方法是让每一列都相比前一列向上偏移格,这样坐标的计算方法能够相对保持一致,但地图形状会显得没有那么四四方方……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

版本:Early Access


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