我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日……目前的开发进度到了什么样的程度?还需要多久完成? 目前仍然在开发demo,处于起始阶段

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

indienova.com/groups/post/102703

发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……可以被更高的元素断言触发效果或者原元素断言产生两倍伤害对元素标记:在不清除元素标记下造成更高伤害角色基于什么进行分类……,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一全是大刀阔斧

鸿源战纪(鸿源战纪)

indienova.com/steam/game/678560

《鸿源战纪》是一款奇幻风格的传统即时回合角色扮演游戏。……游戏视角游戏中角色操控采用固定的斜45度视角,在保证人物、场景立体效果的前提下,避免了玩家产生3D眩晕感的可能性;战斗模式传统的即时回合行动模式……,由角色的行动速度决定出手顺序,结合相关的装备、技能、buff及支援系统,玩家需要在战斗中进行合理的战术思考和搭配

宿命之地(Fated Land)

indienova.com/game/fated-land

采用回合设计的战斗系统,快速战斗或精心部署?全凭你的喜好!……战斗采用回合,你需根据战斗环境和敌人的特性制定作战计划--针对敌人弱点,为队友装配合适的道具和武器……RPG 的角色养成、技能培养、装备打造肉鸽机制下生成的队友角色,他们都有着随机生成的技能、属性和天赋;你需要根据现有的素材和队员的天赋选择适合的培养路线

小组帖子:找U3D程序和美术推进游戏进度,目前游戏已经有40%左右的进度。目前依然缺美术,大佬看过来。

indienova.com/groups/post/103606

a522415071: 还有一基础的补贴费用 具体联系私聊 a522415071: 另外美术也需要……最好2D 3D都会一些 Nova-X1V5: @a522415071#1 程序qq3427605636

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……或者用强力魔法令牌,让自己的军队拥有不可阻挡的力量,在单人游戏中对抗邪恶的神。……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……【惯例还是要唠叨几句】游戏已经开发了一年多的时间,小伙伴们也逐渐进入疲劳期,之前的反复修改,版本的结果没有达到预期

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……【惯例还是要唠叨几句】游戏已经开发了一年多的时间,小伙伴们也逐渐进入疲劳期,之前的反复修改,版本的结果没有达到预期

版本:Early Access


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