孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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Nidhogg,关的酒店部分的场景就开始迷宫式的场景设计。……关卡难度关底 Boss Malphas 难度不高,打起来挺爽的新机制:无新刺激场景关依然迷宫感的设计……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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Nidhogg,关的酒店部分的场景就开始迷宫式的场景设计。……关卡难度关底 Boss Malphas 难度不高,打起来挺爽的新机制:无新刺激场景关依然迷宫感的设计……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”……但是还仍然希望。一些对于音乐的回忆,和那些不知从何处产生的感情。……游戏具有不同路径和多个结局的多层故事情节,以及独特的战斗系统

拉弥亚计划(Lamia's Plan)

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一个半人半蛇的拉弥亚般怪物把波卡托村长的女儿绑架到了森林。……一个怪物和一个年轻女孩在幽暗的森林...... 泽尔能及时救出女孩?……系统 ◎ 游戏多个结局,同样也有多种解开谜题的方法◎ 这是一款具有可爱动漫风格的休闲益智游戏

海岛之日(Island Days)

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故事围绕伊藤和他身边的多位女性同伴展开,他们被困在一个偏远的岛屿上。……故事部分采用典型的视觉小说结构,主角伊藤与多位女性角色互动并建立关系。……在战斗中,角色会失去生命值,因此玩家需要谨慎管理谁陪同伊藤参与战斗

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计的时候,你是如何思考的,啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

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你玩过海龟汤? “一个只穿内裤的男孩死在人行道上,手里拿着一把雨伞。这是为什么呢?”……“故事有人死?”向主持人直接提问!但主持人只会回答是/否2. “故事里有出现‘狗’?”……陷入僵局了怎么?没事,可以使用蘑菇币,直接显示指定词语

海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

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你玩过海龟汤?“一个只穿内裤的男孩死在人行道上,手里拿着一把雨伞。这是为什么呢?”……“故事有人死?” 向主持人直接提问!但主持人只会回答是/否2. “故事里有出现‘狗’?”……陷入僵局了怎么?没事,可以使用蘑菇币,直接显示指定词语

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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原版的气氛与乐趣了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。 “风的律动发生了变化?”……玩家可以在作享受到更加自由、更有战略性的战斗。……※作为以 1992 年发售的原版《FINAL FANTASY V》为基础开发的复刻版

版本:Early Access


总页数:50


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