indienova.com/u/xakana/blogread/26708
换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……总结一下就是,决胜局一定是第三局,但前两局的行动也相应的影响着第三局。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的
indienova.com/game/my-child-lebensborn-remastered
游戏特色:- 通过不同的选择,影响孩子的感受、人格与世界观。……重新制作的新功能是什么? 更多活动:随着您的小家伙的成长,花更多的时间与您的孩子一起享受各种活动。……也许有一种新的方法可以时不时地使用邮件中收到的报纸剪报?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25995
高质量的配音,能给予玩家身临场景的体验,影响游戏配音质量有多种因素,下面跟着游戏配音小编一起看看。……语气有两方面构成,具体的思想感情和具体的声音形式,两者相辅相成,前者决定后者,后者对前者有反作用。……、欲慢先快等
indienova.com/steam/game/671240
随着剧情的展开,梦境与现实逐渐重合,玩家会从主角身上看见自己的影子,并萌生对现实问题的思考。……《七个小矮人2》里想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,要相信,有一天有个人可以给你带来温暖,让你的心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么办呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护
indienova.com/game/the-memory-of-mallet
一位名叫 Mallet 的男生满怀着对未来与青春的憧憬,踏进了东北大学的校园在这里,他邂逅了三位影响着他命运轨迹的女孩子一位……Mallet 虽然嘴上没说什么,但却一直对这件事耿耿于怀。……这部作品有什么特色?
版本:Early Access
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