JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

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但这种“很少”的操作还是要打引号的,实际情况是游戏内的各种指标系统互相影响,错综复杂,玩家时时刻受这些指标的影响……需求解决器时时刻关注着ROCT需求数据,并想方设法的在规划用地数据中寻找合适的“格子”,一旦找到合适的格子……,立马将格子的数据和需求的数据进行“打包”发送给“建造器“,顾名思义,”建造器“就是在相应的用地格子建造相应需求的建筑

蒸汽姬 #新游曝光# 3月5日至7日

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大家好,我们是蒸汽姬,励志要成为 Steam 新游曝光与游戏评测界的偶像天团~~ 那么来看看蒸汽姬首……只要你脑子有坑,你爱怎么坑对手就怎么坑对手!……过多的就不在介绍里剧透了,没法剧透,编剧还很强悍的每一都能打翻玩家的推测

LouisLiu:DigDown开发日志

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开发整体工作量也不大,深知找全职伙伴困难的笔者就同意了加入项目,但是在笔者写完设计文档以后画师已经3天联系我了……周末尝试了一下吃鸡,刚接触确让人上瘾,但是深度还有些不足,套路太少,如果制作组能在多元化玩法再下点功夫那游戏会有趣很多……附开发日志:9.19 合作游戏设计文档创建、框架编写加载场景流程开发9.20地图数据边缘生成算法开发边缘土块素材制作

一种基于游戏引擎的 AR 模式探讨(下)

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想要学习主流的 AR 模式可以自行查询。……引言作者在一篇关于 unity 实现 AR 的文章的基础构建了一种不同于现在常见 AR 的一种系统架构……EndL-AR 在技术的简单易行和对于过去的游戏模式的迁移性十分的友好,用最快捷的技术,将游戏的玩法进行革新

VR 时间机器(Time Machine VR)

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每次你带着新发现返回斯瓦尔巴特群岛时,把新信息上传到野兽图鉴来解锁关键数据和生物。……:沧龙、梅氏利维坦鲸和巨齿鲨等;◎ 一个巨大的陆虚拟现实任务中心位于挪威的斯瓦尔巴特群岛上; ◎ 野兽图鉴……: 上传收集的数据,并解锁生物!

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……目前在跟着b站大佬的视频慢慢去做,遇到特别影响理解的概念(比如C#中变量、数据类型之类的,对我其实陌生的很……策划的工作真的不好做,难点和编程不一样,基本集中在“范式”的确定

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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图书前两(epub, mobi, PDF)已经在 itch.io 免费发放。……图书前两(epub, mobi, PDF)已经在 itch.io 免费发放。……文章(事实是近百页的章节)从游戏行业诞生之初的 indie 聊起,一路以大量的案例、数据、图表分析整理了形势的逐步变化

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

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显而易见,就算是操作系统,也一直在等待输入的。下面是将打开设置界面的例子重复讲述。……..这样,就完成了游戏的框架设计,我将在下一在GMS的基础提供具体实现,顺带一提,在本框架下,游戏逻辑对各元素的可控性强……版本为IDE v2.2.4.474,在steam里,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我的频道和素质三连,我每周上传游戏开发相关的视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

CocosEngine:引擎:Cocos Creator

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最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……支持 Windows 和 Mac 系统。……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生、

版本:Early Access


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