indienova.com/u/wzj998/blogread/19084
1.25.171.击杀信息显示在右上方,且根据敌友情况名字不同2.一些字体修改
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34377
- [done] 优化目前的引导页面的透明度问题- [done] 大地图点击行走 / 鼠标按下行走-……[done] 销毁时反复提示确认- [done] 任务文笔字体大小偏小。……火龙岗整体难度调低,到30级左右 -> 41左右- [done] 出城不要点好多下,直接给个出城的按钮
indienova.com/groups/post/29656
制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium。……新建一个label,字体大小设成12,我们看看默认的效果。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分
indienova.com/groups/post/1757
设置字体GMS2里的字体可以在font里面创建,但是对于想要使用整个中文字库的用户,这里提供一种不同于博主的方法……添加字体在绘制文字之前,设置字体使用draw_text_ext来处理文本换行第4个参数为行间距,第5个为换行的宽度然后在……不知道为什么 顺子: @ikonon#15 直接试一下这个妹子的对话系统,我用下来好像没什么问题https
indienova.com/game/soul-blazer
《创世封魔录》是 QUINTET 在 SFC 的“盖亚三部曲“的第一部,其余两部分别为《盖亚幻想纪》和……《创世封魔录》、《盖亚幻想纪》与《天地创造》虽为三部曲游戏,但三个游戏其实分别很大,剧情上也没有什么联系……其中《创世封魔录》与《盖亚幻想记》的操作、字体、菜单等方面都非常相似,应该属同一个游戏引擎制作的
indienova.com/u/mutigame/blogread/13403
开发日志公布下项目进展场景1.Home-主场景更新:调整了按钮字体大小2.Lobby-大厅场景更新:……制作了用于自定义联机的创建房间界面和查找房间界面脚本1.LobbyControlLobby场景逻辑2.
版本:Early Access
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